Фракции
Лейнфирский Ковенант
Лейнфирский ковенант - это недавно сформированный военный альянс во главе с королем северных людей Балгримом. К альянсу примкнули эльфы лесов Кол’Туар и дворфы клана Хусграам. Их главная цель на данный момент - отбить у орды орков дворфийский город Даг’Анкор. Несмотря на то, что альянс возглавлен одним человеком, у него есть советники от каждого из народов: королева эльфов Кол’Туар и глава клана Хусграам.
Королевство Лейнфир
Расположено на севере материка, населено очень гордым народом людей. Во главе королевства стоит верховный король из клана Лейнфир, династия которого правит этими землями уже многие столетия. Династия Лейнфир владеет всеми известными драконами мира, за исключением одного. Верховному королю подчиняются все ярлы.
Люди королевства известны своим свободолюбием, и родства со знатью не хватает для уважения в народе - его нужно заслужить поступками. Умение сражаться здесь ценят выше, чем благородную кровь. Именно потому многие называют север землей героев, а некоторые - землей варваров, не слишком далеко уходя от истины. Между ярлами часто вспыхивают междуусобицы, и это сильно повлияло на уклад жизни в Лейнфире.
Лейнфирцы предпочитают говорить прямо, а еще лучше - не говорить, а действовать. Их одежда всегда практична, как правило с элементами меха и кожи.
Недавно в королевстве запретили работорговлю.
В мирное время воины отправляются в опасные дикие места - Сумперские топи, древние захоронения, - чтобы отточить свои боевые навыки и попасть в легенды.
Дворфы клана Хусграам вместе с другими союзными кланами поселились на землях королевства Лейнфир, довольно крепко сдружившись с людьми, однако северяне так и не позволили эльфам Кол’Туар селиться на их территории. Простые люди севера с пренебрежением относятся к эльфам.
Религия:
Несмотря на то, что королевством правят большие кланы, огромное влияние имеют церковники. Ближайший советник короля - верховный жрец бога войны. Служители основных культов - войны, смерти и ремесла - имеют огромные привилегии по сравнению с другими людьми. Бог магии остается непризнанным в землях севера, и проявления его дара становятся смертельным приговором. В последнее время одаренные рождаются все чаще и чаще. Многие из них бегут за пределы королевства, как только узнают о своих способностях
Леса Кол’Туар
В лесах Кол’Туар живет древний народ эльфов. Ими правит королева Велана из дома Древа, который возглавлял эльфов с начала времен.
Дом Древа хранит семена великих Древ жизни. Представители этого дома являются сильными политиками по меркам эльфов, их цвета - белый и золотой. Многие великие воины эльфов происходят именно из этого дома. Все воины королевской гвардии принадлежат к дому Древа. Представители этого дома селятся вокруг великих древ, выстраивая дворцы из белого камня. Больше всего люди севера презирают представителей этого дома, считая их слишком самовлюбленными, однако среди народа эльфов никто не разделает подобное мнение. Также представители именно этого дома живут дольше других, около четырехста лет. Необязательно рождаться в Доме Древа, чтобы стать его частью. Прославленные воины из дома Солнца или же лучшие ремесленники имеют такую возможность, что является огромной честью для любого эльфа.
Дом Природы - самый многочисленный среди всех эльфийских домов, и основная часть жителей лесов Кол’Туар принадлежит к нему. Их основной цвет - зеленый. Этот дом отвечает за защиту лесов, занимается ремеслами. Их дома, построенные на деревьях и укрытые в листве, искусно вписываются в окружающий ландшафт и почти незаметны для непосвященного глаза. Жизнь в доме Природы устроена справедливо. Каждый член общины имеет свою роль, будь то охотник, целитель, хранитель леса или мастер-ремесленник. Решения, касающиеся общины, принимаются на собраниях старейшин.
Дом Солнца - самый воинственный из домов, главная атакующая сила армии эльфов. Он всегда первым вступал в стычки с монстрами и вел кампании против людей севера. Их основной цвет - золотой. Представители этого дома всегда находятся в путешествиях по границам лесов, однако в последние годы все больше времени проводят в Сумперских топях, сражаясь с толпами нечисти.
Несмотря на общую гармонию с природой, многие столетия эльфы терпели одно поражение за другим, что очень сильно повлияло на состояние их лесов и единство Домов. И пускай сейчас эльфы Кол’Туар простили прежние обиды людям севера, с юга на них постоянно нападает нечисть из Сумперских Топей и орки из Даг’Анкора и глубинных троп. Главной их целью стало восстановление южной части лесов, которые были уничтожены катаклизмом, устроенным Цериосином.
С недавних пор многие эльфы стали рождаться с даром к магии и, в отличие от своих союзников с севера, эльфы Кол’Туар не убивают магов. Благодаря слугам богини Таэле и церкви, они позволяют уйти магам в Алькерн. Теперь это единственное, что связывает бывший дом Гнева с родными землями.
Религия:
Эльфы больше всего почитают бога природы - Лириона, богиню милосердия - Таэле и бога мудрости Вейлентула. Однако с недавних пор, Дом Солнца начал почитать и бога войны - Корсатула. По рассказам он явился к главному воителю дома Солнца - Лариэлю и даровал ему силы в борьбе против магов дома Гнева, которые сильно помогли в сражении с Цериосином в его дворце.
Клан Хузграам
Клан Хузграам – один из древнейших и самых уважаемых кланов среди дворфов. Их история уходит корнями в глубину веков, когда их предки первыми открыли тайны работы с особым металлом, известным как Хуграанор. Этот металл славится своей прочностью и магическими свойствами, позволяя создавать оружие и доспехи, которые могут выдерживать самые жестокие битвы и даже магические атаки.
Хузграамцы чтят свои традиции и верят в божественное предназначение своего клана – защищать дворфские земли и их сокровища. Каждое поколение передает знания о кузнечном деле и боевых искусствах следующим, начиная обучение с самого детства. Они проводят ежегодные фестивали кузнечного мастерства и турниры по боевым искусствам, где молодые дворфы могут проявить свои навыки и завоевать уважение старших.
Воины Хузграама известны своей несгибаемой волей и боевыми навыками. Каждый из них владеет уникальными техниками боя, сочетающими физическую мощь и стратегическое мышление. Их доспехи и оружие, выкованные из эльрума, придают им преимущество на поле боя. Легенды гласят, что воины Хузграама могут стоять против целых армий, не зная поражений.
Кузнецы Хузграама являются настоящими мастерами своего дела. Они обладают секретными методами обработки хугаанора и умением работы с рунной кузницей, которые передаются из поколения в поколение. Их изделия славятся не только прочностью, но и красотой, часто украшаясь сложными узорами и магическими рунами. Кузнецы Хузграама пользуются уважением и вне своего клана, их услуги часто ищут даже представители других рас.
Аранстедский Доминион
Долгое время королевство Аранстед теряло свое влияние, погрязнув в распрях и внутренних интригах. В этом хаосе эльфы дома Гнева нашли нишу и для себя: одни становились придворными советниками, другие селились среди бедняков, создавая эльфийские общины. Надо заметить, что этими землями правил не столько король, который был всего лишь лицом Аранстеда, сколько опытная в политике знать. Поколение за поколением, дворяне принимали судьбоносные для королевства решения.
В 120 году Эпохи Смуты благодаря союзу между эльфами дома Гнева, их магами и королевством Аранстед появился Аранстедский Доминион. Объединив знания и усилия, они начали восстанавливать земли бывшего королевства. В 189 году крайне важным дополнением к силам Доминиона стал клан дворфов - Груннсафар. Он поделился с союзниками знаниями о порохе, что сыграло решающую роль в последней войне.
Несколько лет назад по набирающему силу Доминиону ударила вспышка новой болезни - морбинума. Болезнь распространяется среди бедных людей и не затронула знать, что породило самые разные слухи и кривотолки.
Во главе Доминиона стоит Великий Совет, в который входят по несколько представителей каждого союзного народа. На данный момент у людей численное преимущество в Совете. Новые законы входят в силу посредством голосования большинства. У этого есть как плюсы, так и минусы. Интриги всегда окружают Великий Совет, однако это ни разу не приводило к кризису, поскольку три народа живут на одной территории и совместно пользуются ресурсами.
Члены Великого Совета собираются раз в несколько месяцев для решения особо важных вопросов, от экономических до военных. Каждый член Совета должен жить в великой башне Аранстеда, которая возносится до небес.
С точки зрения политики, самыми слабыми игроками в Великом Совете являются представители клана Груннсафар, однако они довольно быстро освоили местный уклад жизни и заняли важные позиции в ремесленных гильдиях. Больше всего дворфов обитает на территории Харстеда и Нилмелайта.
Количество эльфов на территории Доминиона сильно выросло за последнее время. Они стараются занять высокие позиции во всех отраслях, однако их сильнейшей стороной стала магия, превращенная в высокую науку. Центром проживания эльфов стал город Алькерн, однако в Аранстеде и Нилмелайте им принадлежат целые кварталы.
Культура и общество:
Люди Аранстеда, некогда известные как “люди юга”, всегда были спокойней и дипломатичней, чем “люди севера”. Из-за отсутствия масштабных междоусобиц они долгое время занимались науками и искусством, открыли ряд университетов. Сейчас в Аранстеде есть даже школы для простолюдинов, и многие знакомы с тем, как писать и считать. Некоторое время назад только благородные могли рассчитывать на должность при дворе, но сейчас все больше внимания уделяется талантам и личным качествам претендентов.
Дворянские семьи, тем не менее, по-прежнему занимают самые высокие посты и устраивают тяжелую жизнь выскочкам из народа. Они продолжают подчеркивать свой статус как изысканными одеждами, так и манерами. При дворе считается особенным шиком обзаводиться эльфийской прислугой, хотя рабство в Доминионе упразднено.
Мода в Аранстеде пережила рыцарский век, и теперь, в пороховую эпоху, фамильные доспехи надевают разве что для церемоний. И мужчины, и женщины высшего общества помешаны на чистоте, считая это защитой от чумной эпидемии.
Эльфы дома Гнева
Дом Гнева возглавляется - Талиесином.
Эльфы дома Гнева адаптировались к жизни в Аранстеде, сохранив свои традиции, но при этом став важной частью общества Доминиона. Их влияние ощущается повсюду: от политики и образования до культуры и религии.
В условиях, когда королевство Аранстед переживало внутренние потрясения, эльфы сумели закрепиться на политической арене, используя свои знания и силу для обеспечения безопасности и процветания своих общин. Многие эльфы дома Гнева стали советниками влиятельных аранстедских дворян, помогая им принимать важные политические решения. Их умение предвидеть события и манипулировать магией стало незаменимым для управления королевством.
Алькерн, город магов, был возведен с помощью чар и напоминает древние эльфийские сооружения, омраченные жестокой историей дома Гнева. Болшинство его населения принадлежит к этому Дому. Но и в крупных городах Доминиона, таких как Аранстед и Нилмелайт, эльфы создали свои кварталы. Эти районы отличаются уникальной архитектурой, переплетением готического стиля и традиционного эльфийского зодчества.
Эльфийская культура, привнесенная домом Гнева, повлияла на моду и искусство Аранстеда. Эльфийские ткани, украшения и манеры стали популярными среди аристократии, а искусство, вдохновленное магией и природой, завоевало признание в королевстве.
Клан Груннсафар
Клан Груннсафар, хотя и моложе правящих кланов, сумел заслужить своё место в истории дворфов благодаря своему инженерному гению и военному мастерству. Их основатель, легендарный инженер и воин Торвиг Груннсафар, первым среди дворфов открыл секреты работы с порохом и создал первые огнестрельные оружия и взрывные устройства.
Груннсафарцы славятся своим духом изобретательности и бесстрашием в бою. Они верят, что прогресс и нововведения – ключ к будущему могуществу их клана. Каждый член клана с юных лет обучается не только боевым искусствам, но и инженерии с алхимией. В их обществе высоко ценятся знания и инновации, а также личное мужество и умение применять эти знания в бою.
Воины Груннсафара известны своим бесстрашием и умением использовать новейшие инженерные разработки на поле боя. Они носят лёгкие доспехи, чтобы не утяжелять себя в сражениях, и часто вооружены огнестрельными оружиями и взрывчаткой. Стратегия Груннсафаров включает в себя использование ловушек, засад и дальнобойных атак, что позволяет им побеждать даже численно превосходящие силы врага.
Инженеры Груннсафара – это истинные мастера своего дела, работающие с порохом и другими взрывчатыми веществами. Они создают всё: от огнестрельного оружия и артиллерийских орудий до сложных механизмов и взрывных устройств. Их разработки часто используются в строительстве укреплений и оборонительных сооружений, что делает их незаменимыми в военное время.