Правила проекта
I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
- Данные правила направлены на создание комфортного времяпрепровождения как для игроков, так и для администрации.
- Каждый игрок обязан ознакомиться с правилами до начала игры, а также соблюдать их в процессе. Незнание правил не освобождает от ответственности.
- Для игры на проекте и до подачи квенты каждый игрок должен присоединиться к дискорд-серверу проекта.
- Для игры на сервере необходима лицензионная копия игры в Steam или Epic Games.
- Подавая квенту, Вы автоматически принимаете и соглашаетесь со всеми правилами проекта.
- Администрация имеет право менять правила проекта в одностороннем порядке и в любое время.
- Любые неточности, неучтенные ситуации и “дыры” в правилах по умолчанию трактуются в пользу Администрации проекта, а их использование для получения выгоды запрещено по умолчанию. Любые попытки использовать двоякое толкование и пробелы в правилах в свою пользу не будут приниматься Администрацией и будут считаться отягчающими обстоятельствами при принятии решений Администрацией. (Лучше помогите нам устранить подобные неточности, сообщив о них.)
- Запрещен абуз, чрезмерное использование игровых механик (например, запрещено быстро прятать / доставать оружие с целью пропуска анимации и соответственно получения преимущества в бою.), намеренное выкручивание яркости монитора, повышенный FOV и прочие манипуляции с настройками игры и оборудования с целью получения преимущества в ситуациях, связанных со скрытностью, боем и т.д. Особенно в ночное время суток.
- Эксплуатация багов, скриптов, аддонов, утилит, недостатков игры и использование прочих сторонних программ с целью дюпа предметов, получения выгоды, преимущества или созданиях помех другим игрокам строго запрещено, также как и распространение информации о подобных возможностях любым другим людям, кроме Администрации.
- Запрещается использовать недоработки и баги в игровом процессе, механиках и квестах, созданных Администрацией, так же как и распространение информации о них другим игрокам.
- При обнаружении абузов, ошибок, несостыковок и упущений - необходимо незамедлительно сообщить об этом Администрации, чтобы мы могли оперативно устранить проблему.
- Реклама других проектов в любом виде без согласия администрации запрещена. Если Вы являетесь представителем администрации другого проекта, Вы всегда можете обратиться к нам с вопросом о возможности установления партнерских отношений и взаимной рекламы в официальных каналах дискорд-сервера.
- Запрещено запугивание, убеждение, провоцирование игроков или Администрации на нарушение правил или покидание проекта.
- Администрация оставляет за собой право вмешаться в игровой процесс любым способом для выполнения своих задач. Проведение квестов, ивентов, а также некоторые РП-ситуации могут потребовать вмешательства Администрации без ведома или согласия игроков. Помните, что любая наша деятельность направлена на обеспечение соблюдения правил проекта, создание интересного и вариативного контента, а также поддержание атмосферности ролевого отыгрыша. Мы никогда не действуем с целью намеренно ущемить, унизить, убить вашего персонажа или "выжить" игрока с проекта. Если вам кажется, что такое происходит, что ваш персонаж несправедливо оказался в непосильно трудной ситуации или подвергается неоправданному давлению - сообщите нам об этом в тикете, в дискорд и вместе мы непременно решим эту ситуацию.
- Администрация имеет право без объяснения причин ограничить игроку доступ к дискорду проекта и/или к игровому серверу на определенный срок или перманентно.
- Запрещены любые обходы банов в дискорде или внутри игры.
- Запрещена выдача себя за Администратора проекта, если вы таковым не являетесь.
- Администрация поощряет тех, кто помогает ей в выявлении нарушителей правил сервера, поиске несоответствий и ошибок любого характера, будь то опечатки, лорные несостыковки, баги механик или квестов и т.д.
- Наказания за нарушения правил устанавливаются Администрацией в индивидуальном порядке в зависимости от наличия отегтяющих обстоятельств и истории прошлых нарушений. В большинстве случаев при первом нарушении будет выдано письменное предупреждение. При последующих нарушениях возможен бан в дискорде и на проекте в целом от нескольких суток до бесконечности. При мелких нарушениях наказание также может быть осуществлено в РП-формате.
II. ПРАВИЛА ОБЩЕНИЯ
- Запрещено обсуждение и/или разжигание расовой, национальной, религиозной или социальной розни, а равно любые формы экстремизма и публичные призывы к совершению любых противозаконных действий.
- Запрещено разглашение личной информации, недостоверных, непроверенных или заведомо ложных сведений об игроках, Администрации или проекте в целом, которые могут негативно повлиять на игрока, Администрацию или проект.
- Запрещено оскорбление, угнетение, негативные высказывания относительно качества отыгрыша любого игрока или администрации с использованием любых средств и любых каналов, а так же в любом виде - открыто или завуалировано, с использованием иносказаний или намеков. Любые претензии и межличностные конфликты необходимо решать в личных сообщения или подавать жалобу Администрации проекта через тикеты.
- Запрещено распространение в любой форме и виде личных переписок с администрацией или содержания личных каналов персонажей без предварительного согласования с администрацией.
- Запрещено подстрекательство, намеренное создание оснований для конфликтов между игроками или поддержка уже возникшего конфликта.
- Запрещено чрезмерное количество нецензурной брани, мата, ругательств в голосовых и текстовых чатах в целом, а так же использование запрещенной в медиа (Twitch, Youtube и т.д.) лексики.
- Запрещены флуд и спам в текстовых и голосовых каналах, не предназначенных для таких целей.
- Запрещено принуждение к использованию либо текстового, либо голосового чата, а так же отказ от отыгрыша на основе использования другим игроком не приоритетного для вас лично способа общения.
- Администрация оставляет за собой право запрета на использование голосового чата игроку, группе игроков или всем присутствующим на событии игрокам, если по мнению Администрации его использование приводит к осложнению курирования, хаосу, неразберихе или нарушению атмосферы происходящего.
- Не переносите отношения между персонажами на отношения между игроками. Разделяйте игроков и их персонажей. Мы понимаем, что иногда это сложно, но подобные проецирования никогда не приводят к чему-то хорошему.
- Игра Conan Exiles имеет ряд трудностей с внутриигровым голосовым каналом. Иногда вы можете не слышать других игроков, иногда другие игроки могут не слышать вас. Прежде всего убедитесь, что ваш микрофон не используется другими приложениями, а так же что он корректно выбран в настройках Steam и внутриигровой оверлей Steam включен. Это решает 99% всех возможных проблем. Если всё настроено корректно, а проблема всё равно присутствует - иногда она решается перезаходом в игру или на сервер. Всегда можно воспользоваться одним из голосовых рп-каналов в дискорде проекта.
ВАЖНО: Что войс отыгровки запрещены с теми, кто войсом не играет. ПРИОРИТЕТ на сервере текстовое рп. - В голосовых рп-каналах запрещен выход из роли, обсуждение сторонних вопросов и использование их во внеигровое время. Для этого существуют отдельные голосовые каналы для общения вне роли.
- Администрация имеет право определять более подходящий способ (голос / текст) донесения важной информации и вводных в конкретной ситуации.
- Без одобрения администрации запрещено использование любых средств в значительной степени модифицирующих голос.
- Для игроков с подтвержденной квентой основным каналом общения с Администрацией по вопросам разрешений, развития персонажа и т.д. является личный канал, который создается автоматически после одобрения персонажа. Любые важные обсуждения в личных переписках с членами команды Администрации стоит исключить во избежание противоречий и недопониманий. Использование личного канала для данных целей находится полностью в зоне отвественности игрока. Любые разрешения или решения в отношении конретного персонажа, принятые вне личного канала, могут быть отменены по решению Администрации.
III. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ОТЫГРЫША
- Помните, вы - не ваш персонаж. Избегайте переноса конфликтов между персонажами на игроков, а так же не принимайте происходящее в игре слишком близко к сердцу.
- Игра "на победку". Мы не против игры в победу. Главное не нарушайте при этом другие правила. "На войне все средства хороши."
- Метагейминг в любом формате и объеме запрещен. Иными словами, в рамках своего отыгрыша Вы можете использовать только ту информацию, которую Ваш персонаж получил непосредственно во время игры и внутри игрового мира в процессе отыгрыша. Использование любой ролевой информации из чатов дискорда, личных переписок и т.д. в ролевом контексте строго запрещено. Исключение: Поданная информация в личном канале от администрации.
- Запрещен random death match (RDM) - нападение на персонажей без веской на то причины и без одобрения Администрации.
- Запрещен power gaming и no fear - игрок обязан действовать исходя из адекватной оценки возможностей своего персонажа, а также страха за его жизнь и здоровье. Например, если Вас окружили превосходящие силы противника и требуют сдаться, обещая сохранить жизнь - Вам чаще всего следует согласиться. Или не жаловаться, если вы вступите в бой и вас лишат не только пожитков, но и жизни в случае поражения.
- Поведение и речь Вашего персонажа должны быть реалистичными, подкрепленными его моральным принципами и обстоятельствами. (Оценкой всего этого занимается администрация проекта.)
- Запрещен выход из роли и игнорирование РП-ситуаций. Во время игры на сервере Вы всегда должны быть погружены в роль, а на любое РП взаимодействие с Вашим персонажем, персонаж должен реагировать. Если же взаимодействие происходит с нарушением правил сервера, то в большинстве случаев его всё равно стоит продолжить и завершить до конца, параллельно сообщив о ситуации Администрации проекта.
- Окружающие Вас NPC являются частью игрового мира и Вы не можете их игнорировать находясь в игре. К ним стоит относится так же, как и к живым персонажам. Это значит, что, совершая какие-либо неприглядные, неатмосферные или противозаконные действия, Вы можете столкнуться с соответствующими последствиями.
- Запрещается покидать место отыгрыша или резко выходить из игры, если с Вами взаимодействуют другие персонажи или NPC. Исключение: срочная ситуация в реальности или технические неполадки. В таком случае игрок обязан сообщить об этом в специальный канал в дискорде. Фразы вроде “минуту, у меня телефон звонит”, “дайте поесть, у меня персонаж сейчас умрет” и т.д. крайне не приветствуются. Отыгрывайте любую ситуацию в РП формате. Надо отойти? Отыграйте, что ваш персонаж задумался или поправляет снаряжение. С того момента, как вы подключились к серверу и до того момента, как вы от него отключитесь - вы на 100% являетесь своим персонажем и никем другим. Также если вы считаете, что созданная другими игроками РП ситуация нарушает правила, то обычно верным решением будет несмотря ни на что продолжить отыгрыш, но затем сообщить Администрации о нарушении.
- В случае получения ранений и прочих негативных эффектов их необходимо отыгрывать, как и возможное лечение/избавление от них.
- Запрещено намеренно выходить из игры с целью сброса механических негативных эффектов.
- (21+) Насилие над персонажами, участие в особо жестоких и/или сценах сексуального характера и прочие подобные действия разрешены только с дозволения игрока, над которым такие действия планируется воспроизвести.
- Запрещено отыгрывать NPC, других персонажей, статистов или окружение без разрешения Администрации. Вы можете "притвориться" другим персонажем в рамках отыгрыша, но не более - Вы всё еще остаетесь собой.
- Запрещено отыгрывать отнятие снаряжения, предметов и т.д. у NPC или других игроков вне курируемых событий и без предварительной вводной о такой возможности от Администрации.
- При грубых нарушениях логики происходящего, намеренном саботаже отыгрыша или грубых нарушениях правил сервера по решению Администрации может произойти "откат событий".
- Во время взаимодействия с администрацией, в случае если админский НПЦ или персонаж попал в нок (упал), запрещено осматривать его инвентарь и забирать вещи. В некоторых случаях можно обыскать такого персонажа с помощью ролевой отписи в локальный чат. В этом случае администратор отпишет что вы нашли у него и выдаст это.
IV. ПРАВИЛА СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА
- Возраст персонажа не может быть младше 18 лет.
- Запрещён отыгрыш знаменитых личностей из реальной жизни или из других игровых, сериальных, книжных и т.д. вселенных. Вы не можете быть Варианом Ринном, Геральтом из Ривии, Лелианой и т.д.
- У каждого игрока одновременно может быть лишь один персонаж.
- На проекте присутствует возможность отыгрывать статистов. Это временные персонажи, которых Вас может попросить отыграть администрация. Кроме того, Вы сами можете проявить инициативу и предложить отыгрыш статиста, если, например, Ваш персонаж по каким-либо причинам не может принимать участие в предстоящем событии.
- Отыгрыш статиста в каждом случае должен быть согласован с администрацией.
- Любые полученные в ходе события предметы, опыт, материальные блага и т.д. не передаются основному персонажу, если иное не оговорено с администрацией заранее.
- Все действия совершенные Вами в рамках отыгрыша "статиста" не будут каким-либо образом ассоциироваться с вашим персонажем.
V. ПРАВИЛА СОХРАНЕНИЯ АУТЕНТИЧНОСТИ И АТМОСФЕРНОСТИ
- Запрещено описание мыслей персонажа.
- Запрещено акцентировать внимание на игровых условностях в рамках РП-процесса. Например, на несоответствии продолжительности длительности игровых суток реальным, масштабе карты или окружения, наличии резких переходов между биомами, механической смерти, условностях крафта, вылетах игрока с сервера и т.д.
- Если Ваш персонаж исполняет какую-либо мелодию, запрещено включать музыку, исполненную на не античных музыкальных инструментах.
- Окрас одежды должен быть аутентичен и иметь натуральный цвет - технологии не позволяют красить иначе. Необходимо соответствовать следующим критериям:
- Металлические элементы могут быть окрашены только в оттенки черного (черный, серый, пепельный), а так же оттенки желтого и бронзового (в том случае, если эти элементы золотые или бронзовые).
- Кожаные элементы могут быть окрашены только в оттенки коричневого, черного, желтого, оранжевого, в редких случаях красного или бежевого (если это не нарушает адекватность внешнего вида).
- Тканевые элементы могут быть окрашены во все цвета, кроме едких, неестественных оттенков, а так же яркого белого и беспросветно-черного за которым не видно текстуры ткани.
5. Окрас Вашей одежды должен соответствовать Вашему статусу.
7.Любая смена внешности предмета экипировки должна быть логичной. Вы не можете носить на себе легкую рубашку, а иметь внешний вид тяжелого доспеха и наоборот. Внешний вид вашего персонажа в значительной степени может повлиять на восприятие его лично и его возможностей другими персонажами, а также ввести в заблуждение. Нарушение данного правила во многих ситуациях может расцениваться как power gaming. Класс и качество надетой экипировки и предметов, используемых для замены внешности, должны примерно совпадать по внешнему виду.
8.Вся носимая персонажем экипировка (в т.ч. оружие), которое он может / собирается использовать в РП-процессе, должно быть визуально закреплено на персонаже. Вы не можете использовать в бою то, наличие чего у вас нельзя определить визуально, т.к. это может повлиять на восприятие вашего персонажа и его возможностей другими персонажами и ввести в заблуждение. Исключениями являются: ресурсы, предметы не имеющие 3D-моделей, а также кинжал, бомба, зелья и другие мелкие предметы, которые можно спрятать за/в элементах одежды или другой экипировки.
ВАЖНО! Единовременно вы можете использовать только два вида оружия.
9.Запрещено использование слов современного лексикона, которые нарушают атмосферу. Примеры: окей, типа, круто, супер, кринж и т.д.
10. Кардинальная смена внешности персонажа без смены самого персонажа запрещена.
VI. ПРАВИЛА СТРОИТЕЛЬСТВА И ВЛАДЕНИЯ ИМУЩЕСТВОМ
- Собственноручное строительство на проекте запрещено, однако Вы можете арендовать недвижимость.
- Каждый персонаж может приобрести в свое единоличное владение отдельный дом или комнату.
- Количество помещений или домов, которыми владеет персонаж, не ограничено.
- Приобретая собственное жилье вы обязаны внести первоначальный взнос и заплатить налог. В последующем вы должны будете платить только налог за аренду. В случае просрочки платежа, Вы наткнетесь на серьезные РП последствия.
- Вы можете обустраивать внутреннее убранство дома по собственному усмотрению, приобретая предметы декора у NPC-торговцев или других персонажей.
- Вы в праве выдать ключ от своего дома другому персонажу.
- Кроме жилого дома, персонаж может приобрести и другие помещения на своё усмотрение. Они подчиняются тем же правилам, что и жилой дом. Исключением является мастерская ремесленника.
- Вы можете приобрести также склад на Караванном дворе, в котором будет большое хранилище и холодильная камера (Погреб).
- Мастерская ремесленника представляет из себя строение или помещение, в котором располагаются ремесленные станки той профессии, которой пожелает персонаж. Ремесленные мастерские (как и жилые дома) в которых осуществляется продажа продукции, облагаются налогом. Вкладывая определенные средства в развитие мастерской, персонаж повышает её уровень, что увеличивает количество установленного оборудования, а так же его качество. Все верстаки добавляются администрацией вручную. Использование чужой частной мастерской без согласия владельца является преступлением, однако заявлять о нем или нет - решает владелец.
Важно! При подаче квенты, если вы решили играть ремесленника. Вы можете открыть тикет и договориться о получении мастерской со старта. Это отдельно обсуждается с администрацией. - Игрок, отсутствующий на сервере в течение месяца без уведомления администрации, теряет свою недвижимость, а так же всё имущество, находящееся внутри. Подобное можно расценивать как конфискацию за неуплату налогов. Своевременное уведомление Администрации через личный канал находится полностью в зоне ответственности игрока.
- Продажа или дарение домов между персонажами никак не ограничиваются, но требуют уведомления администрации. Исключение: дарить имущество своему же второму персонажу запрещено.
- О завещаниях: Вы можете передать часть своего имущества другому персонажу после смерти собственного (разумеется, это не должен быть ваш же персонаж). Это включает не только недвижимость, но и предметы любого характера, а также деньги в любом виде в т.ч. на банковском счете. Для осуществления подобного, вы должны заранее обратиться к Администрации и изъявить желанием написать завещание. После чего в рамках небольшого отыгрыша в городском управлении вы должны составить текст завещания в котором вам надо указать конкретно какое имущество, в каком размере, кому и на каких условиях должно передаться в случае вашей смерти. Будьте внимательны при составлении завещания - любые неточности будут трактоваться в пользу городского магистрата. Например, если вы укажете что, "В случае своей смерти передаю свой дом во владение Х", то передан будет именно дом, исключая его внутреннее убранство, материалы или деньги, потенциально находящиеся в нем. А всё "спорное" имущество будет изъято и передано в распоряжение городского магистрата.
VII. ПРАВИЛА СМЕРТИ ПЕРСОНАЖА
- Любой персонаж может умереть перманентной смертью. В этом случае игрок навсегда теряет возможность играть этим персонажем.
- Перманентной смертью считается гибель персонажа в ходе определенного события или РП ситуации, одобренной администрацией.
- Персонаж может погибнуть как от руки статистов, NPC, чудовищ, в результате несчастного случая, от руки другого персонажа. (Также с особого одобрения администрации по запросу)
- В ходе курируемых событий при получении критических ранений Вашего персонажа, Администрация может попросить Вас совершить так называемые "спас-броски".
- Игрок может принять решение о смерти своего персонажа самостоятельно, даже вне курируемых администрацией событий. Однако, в таком случае он обязан немедленно сообщить администрации о смерти своего персонажа.
- Механическая смерть персонажа не является перманентной. Такую "смерть" следует считать ранением, но не более.
- Перед убийством чужого персонажа, необходимо сообщить об этом Администрации и получить одобрение. Помните: убийство другого персонажа - это крайняя мера. Сперва постарайтесь разрешить ситуацию другим образом. Администрация крайне серьезно рассматривает подобные запросы, так что мотивация убийства должна быть глубоко обоснована и, при необходимости, подкреплена скриншотами / видео отыгрыша ситуаций, в результате которых такая мотивация могла появиться.
- Получая одобрение на чужое убийство вы ставите на кон и собственную жизнь - персонаж, которого вы намереваетесь убить, а так же другие персонажи, которые встали на его защиту, автоматически получают право убить вас в ходе отыгрыша попытки убийства. Данное взаимное одобрение РП-убийства аннулируется, как только попытка убийства (РП-ситуация) закончилась - вне зависимости от исхода.
- Убийство может быть заказным. Т.е. вы не обязаны быть исполнителем и не обязаны "марать руки" напрямую. В таком случае автоматическое взаимное одобрение РП-убийства падает на исполнителя. Однако, факт заказа вами убийства другого персонажа является достаточным основанием для получения одобрения уже на ваше убийство по стандартным правилам. Конечно, если данная информация была получена ролевым путем.
- При РП-смерти вы теряете всё имущество, знания и опыт персонажа. (Часть уровней персонажа могут быть перенесены на нового по одобрению администрации)
- Цените своего персонажа - любые донатные вещи, очки профессий и т.д. не восстанавливаются после смерти, если иное в явном виде не указано в описании.
- Вы не можете отыгрывать месть в отношении своего убийцы. Вы начинаете свой путь с нуля, новый персонаж не знает ничего о вашем предыдущем персонаже лии его судьбе, соответственно не имеет мотивации к мести. Также вы не можете отыгрывать родственников или знакомых своего погибшего персонажа.
- В целом любой отыгрыш "мести" может иметь лишь один круг. Т.е. если кто-то убил близкого вам персонажа и вы осведомлены о личности убийцы ролевым путем - месть может служить поводом для одобрения РП-убийства, однако повторные попытки "мести" (например, если попытка провалилась) и "месть за месть" уже не будут одобрены.
VIII. ПРАВИЛА БОЯ
- Бой между персонажами возможен только механически. (Исключения: Бои внутри групп игроков)
- Вне курируемых событий никакой бой не может начаться "внезапно": вы обязаны провести отпись или диалог с противоположной стороной, а так же убедиться, что она готова к бою.
- Механический бой происходит до механического "падения" всех участников с одной из сторон.
- При любом способе боя судьба проигравших теперь в руках победителей. Однако, помните: без одобренного РП-убийства запрещено делать фатальные не дающие шансы на выживание отписи, такие как отрубание головы, пронзание сердца и т.д. Подобные отписи разрешены только в сторону NPC и статистов во время событий.
IX. ПРАВИЛА КРАЖИ, ОГРАБЛЕНИЯ И РАЗБОЯ
- Воровать могут только персонажи, характер, мировоззрение, биография или текущая РП-ситация которых располагают к этому.
- Если вы отыгрываете честного торговца или благородного воина с моральными принципами, вы не можете ограбить кого-либо просто так - для совершения подобных действий требуется РП-обоснование и согласие администрации.
- Основной возможностью для кражи являются
- Ограбление (взлом дома);
- Разбойное нападение.
- Любая кража должна сопровождаться ролевой отписью в локальный чат и отписью в личный канал о том, что ваш персонаж совершил кражу.
- Кража из общедоступных контейнеров в общем случае подчиняется тем же правилам.
- Взламывать можно только дома персонажей-игроков и с 20 до 23 по МСК. Совершение такого ограбления является курируемой РП-ситуацией и требует присутствия администрации. Администратор изменит имя взломщика и его клан, чтобы в случае проверки журнала, пострадавший не узнал по мета-информации личность вора.
- Взлом рекомендуется осуществлять в ночное время. В случае наличия свидетелей при взломе (в т.ч. NPC), они смогут дать показания по собственной инициативе или при опросе следователей.
- ВАЖНО! На данный момент взлома с помощью омтычек нет, возможно провести только громкое ограбление с помощью Взрывных горшков.
- У каждого дома есть свой уровень сложности взлома, который определяется куратором. Для каждого уровня сложности требуется определнные предметы, которые необходимо достать. (Список определяется через тикет)
- При ограблении домов действуют следующие правила:
- Размер украденных предметов должен быть небольшим, чтобы их можно было спрятать под плащом или в наплечном мешке. Ремесленные верстаки, крупные элементы декора воровать запрещено.
- За один раз в сумме можно унести с собой не более одного элемента доспехов или одежды (включая щит), не более одной единицы оружия или инструментов, не более 3 мелких предметов декора, а также не более одного стака расходников или ингредиентов/ресурсов размеров максимум в 50 единиц вне зависимости от их веса (игровая условность). Запрещено воровать непустые контейнеры - из них можно только что-то забрать. При всем при этом персонаж не должен испытывать механического "перегруза". Пример максимальной кражи (без учета денег):
- 1 шлем;
- 1 меч;
- 1 письмо;
- 1 серебряный кубок;
- 1 пустая шкатулка для драгоценностей;
- 50 рулонов шелка.
- Ограничения действуют отдельно для каждого участвующего вора. Исключение: ограничение на деньги - оно общее и составляет 40% от обнаруженных денег в доме.
- После совершения ограбления воры обязаны отписать в личные каналы о том, что они украли.
- После совершения ограбления или кражи в зависимости от осторожности вора и качества его отписей, администрация может оставить улики, которые могут помочь расследовать преступление.
- Разбойное нападение вне черты города не требует присутствия администратора вне зависимости от времени суток.
- Разбойное нападение в черте города без присутствия администрации разрешается только в ночное время.
- Запрещено совершать разбойное нападение в людных местах. Рекомендуется совершать его на безлюдной дороге, в пустом переулке или в закрытом помещении.
- Перед совершением нападения, от разбойника требуется изменить своё имя с помощью команды "/act Разбойник" (пишется в чат без кавычек), чтобы в случае чего подвергающийся жертва не узнала по мета-информации личность разбойника.
- Для совершения разбойного нападения вам необходимо явным образом обозначить свои намерения, например, в РП-форме потребовать от жертвы поднять руки, после чего потребовать необходимые вещи или деньги.
- При разбойном нападении вы можете потребовать от персонажа максимум 1 небольшой предмет декора / аксессуар, один предмет экипировки (оружие, инструмент, одежду или доспех, причем из одежды/брони это может быть только обувь или головной убор/шлем), не более одного стака ресурсов размером не более 50 единиц, а также количество денег согласно правилам ниже:
- Если у персонажа при себе менее 1 кельдена, то можно потребовать все деньги.
- Если у персонажа от 1 до 20 кельденов, то можно потребовать от 1 кельдена до 50% от имеющихся при персонаже денег.
- Если у персонажа более 20 кельденов, то можно потребовать от 10 кельденов до 25% от имеющихся при персонаже денег.
- Ограничение действует вне зависимости от количества нападающих.
- Во время действия и разбойник, и пострадавший должны сделать и сбросить в личный канал скриншоты, на которых будет четко видно:
- Всех участников грабежа.
- Инвентарь жертвы (скриншот делает жертва).
- В текстовом виде требования разбойника.
- После разбойного нападения персонажи-разбойники обязаны отписать в личные каналы о добыче.
- Если персонаж отказывается подчиняться или сопротивляется преступлению, разбойник можете напасть на него. Объявление боя и сам бой проводится по правилам раздела VIII. ПРАВИЛА БОЯ.
- В результате боя победитель не имеет права доводить состояние проигравшего до смертельного, спас-броски не совершаются.
- Попытка бегства возможна при любом количестве разбойников. Для её осуществления жертве необходимо буквально начать убегать за своего персонажа.
- Бегство после неудачно оказанного сопротивления невозможно. Сопротивление возможно после неудачной попытки бегства.
- В случае неудачного оказания сопротивления или неудачной попытки бегства, разбойник имеет право забрать у жертвы все деньги, которые находятся в инвентаре. Остальные ограничения остаются в силе.
- Данные правила действуют на взаимодействие между персонажами игроков. Администрация оставляет за собой право действовать иным образом в целях создания интересного и вариативного контента для игроков.
X. ПРАВИЛА СКРЫТНОСТИ И ОПОЗНОВАНИЯ ЛИЧНОСТИ
- Игрок может скрыть свою личность, если он носит не характерную (непривычную) для себя одежду, и скрывает своё лицо.
- Один лишь капюшон лицо не скрывает, однако в случае использования вместе с ним маски на лицо, позволяет владельцу остаться не узнанным.
- Персонажа нельзя опознать по игровому нику, который отображается в текстовом чате. Во избежание недоразумений, при сокрытии личности крайне рекомендуется использовать команду /act для временной смены отображаемого в чате имени.
- Запрещено выдавать себя за персонажа другого игрока с использованием команды /act или иным образом без одобрения администрации.
- Опознать персонажа можно если:
- Он не скрыл лицо;
- Находится в привычной для себя одежде
- Так же можете попытаться опознать его, если вы заметили его прическу, цвет волос, обратили внимание на его рост или разглядели его цвет кожи. Это может быть использовано в показаниях, однако, этого может оказаться недостаточно, чтобы предъявить обвинения.
- В большинстве случаев скрытность определяется визуально: если вы видите другого персонажа на своем экране - значит вы его видите.
- Запрещено визуальное определение скрытности за счет поворота камеры и т.д. У вашего персонажа нет глаз на затылке. Даже если вы случайно увидели что-то происходящее у вас за спиной, например, делая красивый скриншот и т.д., то постарайтесь не реагировать на это. Это можно назвать разновидностью метагейминга. Разумеется, вы можете повернуться на звук.
"Создано на основе правил проекта "Forsaken Lands"