Перки
Все перки можно покупать начиная с 3 уровня прокачки вашего класса. Покупать можно не более двух перков каждого уровня.
Перки доступные к покупке с 3 уровня класса:
Цена каждого перка - 90 опыта.
Несгибаемый
-
Первый раз за бой, когда вы получаете урон, который должен вас сбить с ног, вы игнорируете эффект.
-
+1 Устойчивость
Осторожный исследователь
-
При поиске ловушек и тайников вы бросаете с преимуществом.
-
+1 Анализ
Хватка бойца
-
Броски “Прорыв” в случаях удержания или борьбы с целью проверяются с преимуществом.
-
+1 Прорыв
Острый слух
-
Вы с преимуществом проходите проверки подслушивания.
-
+1 Внимательность
Атлетичный
Вы прошли интенсивную физическую подготовку и получаете следующие преимущества:
-
Лазание не заставляет вас тратить дополнительное перемещение и выносливость. (Лазанье автоуспех)
-
Вы можете совершать прыжок в длину или высоту с разбега на 4 тайла.
-
+1 Атлетика
Тень
Вы знаете, как сливаться с тенями. Вы получаете следующие преимущества:
-
Вы всегда с преимуществом прячетесь в тени. (Скрытность)
-
Если вы прячетесь от существа и промахиваетесь по нему атакой
-
дальнобойным оружием, эта атака не выдает вашу позицию. (Работает с пороховым)
-
Если вы нападаете с оружием ближнего боя из тени, то наносите двойной урон с преимуществом по противнику
-
+1 Скрытность
Астральный слух
-
Вы слышите «эхо магии»: можете определить, применялось ли заклинание в локации за некоторое время.
Шепот листвы
-
Вы слышите «намеки» природы: если в лесу есть засада или угроза, мастер может дать символичный намек (шорох, крик птицы).
-
Вы можете общаться с животными невербально (через мимику тела, жесты, позы и тд.)
Перки доступные к покупке с 4 уровня класса:
Цена каждого перка - 120 опыта.
Каменная кожа
-
Один раз в день можете проигнорировать 10 урона от немагического источника.
Оппортунист
-
На любое передвижение противника в зоне досягаемости вашего оружия - вы можете провести по нему атаку вне своего хода (не работает на дальнобойное оружие и магию).
Языковед
-
Вы можете изучить ещё один язык. (Выдается через тикеты)
-
+1 Красноречие
Верховой боец
-
Вы — опасный враг, когда вы верхом на скакуне.
-
Вы можете сделать так, что атака, нацеленная на вашего скакуна, будет перенацелена на вас.
Вы совершаете с преимуществом броски рукопашных атак по существам, чей размер меньше вашего скакуна, и не находящимся при этом верхом. -
+2 Тайла передвижения если верхом.
Боец таверн
-
Привыкнув к мордобою с использованием подручных предметов, вы получаете следующие преимущества:
-
Вы можете схватить любой предмет на локации и драться им. Урон оружия будет при этом в любом случае будет равен 5.
-
Если вы не используете оружие и ваш противник также дерется с вами на кулаках - ваши атаки идут с преимуществом.
-
Око Цериосина
-
Вы ощущаете присутствие источников магии в радиусе 5 тайлов. Может ограничиваться мастером и если есть ограничение, то происходит бросок куба магии с преимуществом
-
При изучении магических артефактов проверки проходят с преимуществом.
Самоотверженность
-
Вы можете выбрать раненого до 0 ХП союзника и защищать его ценой своей жизни. Вы принимаете все удары направленные в него на себя. Ваши проверки защиты идут с преимуществом до конца боя, но если ваше ХП опустится до 0 - вы погибаете без возможности выжить.
-
+1 Сопротивление
Леонардо
-
Научившись театральному искусству и подражанию, вы получаете следующие преимущества:
-
Ваши броски красноречия идут с преимуществом.
-
Вы можете подражать речи кого-то другого, а также звукам, издаваемым другими существами.
-
Вы можете использовать команду /act и притвориться другим персонажем, если он является представителем той же расы.
-
-
+1 Красноречие
Быстрая реакция
-
Вы всегда готовы к засадам и неожиданному появлению противников. Вас невозможно застать врасплох. Работает только перед инициацией боя.
-
+1 Инициатива
Перки доступные к покупке с 5 уровня класса:
Цена каждого перка - 150 опыта.
Медвежья выносливость
-
Вы можете продолжать сражаться при 0 ХП, до получения еще одной атаки, после чего падаете.
-
Ваша выносливость увеличена на 2.
Крепкий иммунитет
-
Вы самостоятельно излечиваетесь от болезней 1 уровня на следующий день.
Оберег везения
-
Раз в 24 часа вы можете перебросить один куб.
Наставник
-
Вы можете обучать других игроков способностям своего класса. Те кого вы обучали - могут изменить свой класс на ваш. (Обучение магов, обсуждается с администрацией. Пепельные обучать не могут)
Живое заклинание
-
Один раз за бой при успехе заклинания вы можете добавить 5 к его урону.
Знак судьбы
-
Раз в 3 дня мастер может подсказать вам полезную (или нет) деталь, связанную с ситуацией.