Расы

Люди

Люди — это разнообразный и приспособляемый народ. Культура и образ жизни людей сильно различаются в зависимости от региона.

Внешний вид и физиология

Люди обычно бывают ростом между 160 и 190 сантиметрами и могут быть любого телосложения. Их внешность разнообразна и сильно зависит от происхождения и условий жизни.

Продолжительность жизни

Средняя продолжительность жизни людей составляет около 70-80 лет, хотя некоторые могут доживать до 100 и более лет благодаря хорошему здоровью и магическому вмешательству.

Образ жизни и культура

Образ жизни людей зависит от места жительства: например, северяне - воинственный народ, склонный разделяться на кланы, а жители Аранстеда как правило тянутся к большим городам в поисках лучшей доли.

Характер и поведение

Люди отличаются любопытством и стремлением к прогрессу. Они легко приспосабливаются к новым условиям и умеют находить решения в сложных ситуациях. Люди могут быть как добросердечными и щедрыми, так и жестокими и коварными, в зависимости от воспитания и жизненного опыта.

Люди Севера

Расовые бонусы:

  • +2 Ближний бой
  • +2 ХП
  • +1 Защита в ближнем бою

Внешний вид

Северяне — высокие и крепко сложенные люди, с мощными мускулами, закаленными тяжелым трудом и постоянной борьбой за выживание. Их кожа обычно светлая, а глаза голубые, серые или зеленые. Волосы у северян преимущественно светлых или рыжих оттенков, хотя встречаются и более темные.

Одежда северян проста, но функциональна. Они предпочитают носить толстые меховые плащи, сделанные из шкур самолично убитых зверей. Под мехом носят грубые, но теплые ткани, такие как шерсть или плотный лен. Женщины севера - прекрасные вышивальщицы и часто украшают одежду орнаментами с историей своего клана.

Образ жизни и культура

Северяне почитают силу, выносливость и честь, уважают свою историю и складывают легенды о великих героях. Они любят, когда говорят прямо, без обиняков, а ещё больше любят, когда от слов сразу переходят к делу. Северянин не станет бросаться оскорблениями, если не готов к бою. Нарушение клятвы считается на севере большим позором.

Отношение к браку

Брак у северян — это союз, основанный на взаимном уважении и силе. Он рассматривается не столько как любовная связь, сколько как партнерство двух душ. Часто перед свадьбой будущие супруги проходят испытания, демонстрируя ловкость, силу и умение выживать. В больших городах испытания нередко смягчаются: вместо того, чтобы послать будущую невесту охотиться на волков, ей позволяют проявить себя в ремесле или знании истории.

На севере браки редко заключаются ради политической выгоды; любовь и уважение играют важную роль, но ожидается, что оба партнера будут поддерживать друг друга и в бою, и в хозяйстве.

Свадебные обряды включают обмен оружием как символ готовности защищать друг друга.

Поверья и суеверия

Драугры

Драугры — это ожившие мертвецы, души воинов, не нашедших покоя в смерти. В легендах северян говорится, что драугры появляются, когда кто-то был предан, умер в нечестном бою или был погребен без почестей. Чтобы не стать жертвой драугра, люди севера кладут на могилы рунические камни и разжигают сторожевые огни во имя Карааса. Путники стараются обходить стороной старые курганы, чтобы не потревожить сон мертвых.

Оборотни

Оборотни — это люди, которые способны превращаться в зверей, чаще всего в волков. В некоторых северных кланах верят, что такая способность передается по наследству или даруется Лирионом, богом природы, как благословение или проклятие. Оборотней считают и опасными, и священными: с одной стороны, они могут приносить беды и разрушение, но с другой — это воины, что обладают великой силой. Чтобы защититься от нападений, северяне носят амулеты из серебра и мешочки с аконитом, якобы отпугивающим нечисть.

Духи леса и гор

Северяне верят, что леса и горы, среди которых они живут, населены могущественными духами, которые могут как помочь, так и навредить. Эти духи могут принимать различные формы, от великанов и троллей до невидимых существ, обитающих в каждом дереве и камне. Чтобы заручиться их поддержкой, северяне приносят жертвы в виде пищи, напитков или небольших украшений. Неблагосклонные духи, как считается, могут наслать беду, поэтому с ними стараются поддерживать мир.

Пророчества и сны

Пророчества играют важную роль в жизни северян. Они верят, что боги и духи могут посылать знамения через сны, природные явления и даже странные совпадения. Северяне особенно внимательно относятся к снам, в которых появляются волки, вороны или драконы, считая их предвестниками великих событий. В таких случаях они обращаются к жрецам, чтобы те истолковали видение и дали совет.

Люди юга (Люди Империи)

Расовые бонусы:

  • +1 Ближний бой
  • +1 ХП
  • +1 Меткость
  • +1 Инициатива
  • +1 Мудрость

Люди империи Аранстед прославились своей предприимчивостью, любовью к искусству и склонностью к интригам. Этот народ считает себя вершиной цивилизации, обладает утонченным вкусом и жаждой знаний. Даже простолюдин Аранстеда ставит себя выше “северных варваров” и “южных пиратов”, гордясь принадлежностью к величайшему государству в истории.

Внешний вид

Люди империи в основном светлокожие, с волосами от русых до темных оттенков. Среди них много кареглазых и сероглазых, но и другой цвет глаз - не редкость. Встречаются имперцы любого телосложения - и стройные, и приземистые, и пышнотелые. Простолюдины носят одежды из шерсти и льна, богачи - шелк, парчу и выделанную кожу с замысловатым тиснением. Женщины часто носят корсеты и укладывают волосы в высокие прически. В Аранстеде считается, что внешний вид человека должен отражать его внутреннюю красоту и уровень культуры.

Образ жизни и культура

Искусство в Аранстеде возведено в ранг религии. В каждом крупном городе можно найти театры, галереи и музеи. Любой аристократ или богатый торговец стремится покровительствовать талантливым мастерам. Праздники и важные события сопровождаются пышными представлениями и балами-маскарадами.

Интриги — неотъемлемая часть жизни аранстедцев, особенно в высоких кругах. Политические маневры, тайные союзы и подкупы — всё это привычные методы достижения целей. Даже искусство дипломатии здесь нередко используется как средство манипуляции, а не как путь к взаимопониманию. Аранстедцы верят, что настоящая сила заключается не в открытой борьбе, а в умении незаметно контролировать мир. Явное преступление, а в особенности - очевидное всем убийство неотвратимо ведет к позору и наказанию для виновника.

Люди Аранстеда - прирожденные торговцы. Они известны своими амбициями и желанием покорять новые рынки. Торговля для аранстедцев — это не просто способ заработать деньги, но и возможность заявить о себе, показать предприимчивость и смекалку. В этом обществе успешный торговец ценится почти так же высоко, как искусный художник или знатный аристократ.

Отношение к браку

Брак в Аранстеде рассматривается прежде всего как стратегический союз, а не как проявление любви. Семьи тщательно выбирают пары для своих детей, руководствуясь политическими, экономическими и прочими соображениями. Любовь и страсть могут быть важны, но не играют решающей роли. Часто браки заключаются между домами, желающими усилить свои позиции или объединить капиталы. Тем не менее, романтика и флирт в Аранстеде очень ценятся, особенно в кругах знати, где искусство ухаживания считается проявлением утонченности.

Поверья и суеверия

Звезды и предсказания

Аранстедцы верят в силу звёзд и небесных тел, считая, что их расположение влияет на судьбу человека и всей империи. Астрологи пользуются большим уважением. В особые ночи, когда звезды располагаются определенным образом, аранстедцы собираются на балконах и крышах домов, чтобы наблюдать за небесными явлениями и загадывать желания. Считается, что правильно истолкованное положение звёзд может предсказать успех в делах, раскрыть замыслы врагов и даже подсказать удачный момент для заключения брака.

Вороны и судьба

Вороны считаются вестниками судьбы и символом перемен. Появление ворона перед важным событием, будь то свадьба или подписание договора, может считаться знаком удачи или предупреждением. Воронов кормят хлебом и зерном, чтобы умилостивить их и избежать возможных несчастий. Знатные дома Аранстеда заводят собственных воронов для передачи посланий — в знак того, что приручили свою судьбу.

Проклятые реликвии

В Империи Аранстед существует множество легенд о проклятых артефактах — старинных предметах, которые приносят несчастья своим владельцам. Это могут быть древние мечи, магические зеркала или украшения, принадлежавшие великим, но несчастным личностям прошлого. Такие реликвии часто связаны с трагическими историями любви, предательства и мести. Аранстедцы склонны верить, что владение таким артефактом приносит богатство и власть, но рано или поздно навлекает беду. Чтобы обезопасить себя, владельцы реликвий прибегают к помощи магов, хотя иногда предпочитают избавиться от проклятого предмета, продав его какому-нибудь слишком амбициозному сопернику.

 

 

Эльфы

Эльфы считают себя древнейшим народом на материке. По их преданиям, сама природа создала эльфов из древ, наделив своей красотой. За многие годы они пришли к гармонии с природой и со своим народом, если это можно так назвать. Многие разделяют заблуждение, что эльфы равны друг с другом. Однако в действительности у них существуют касты - есть эльфы, рожденные с привилегиями, и те, кто предназначен для службы высокородным.

Расовые бонусы:

  • +1 Меткость
  • +1 Атлетика
  • +1 Защита в ближнем бою
  • +1 Защита от дальнего боя
  • +1 Мудрость

Внешний вид и физиология

Эльфы обладают стройным и грациозным телосложением и бывают ростом от 170 до 200 сантиметров. У них заостренные уши, светлая кожа и тонкие черты лица, а волосы могут быть от темных до светлых, хотя наиболее распространены светлые оттенки. Глаза эльфов часто светятся мягким светом.

Продолжительность жизни

Эльфы живут значительно дольше других рас, часто достигая возраста 200-300 лет. Эльфы из правящего дома Солнца нередко переходят отметку в 400 лет. Несмотря на то, что эльф достигает физической зрелости уже к двадцати годам, собратья относятся к нему снисходительно вплоть до двадцати пяти, хотя бывали и случаи, что очень юные эльфы делами доказывали готовность вести взрослую жизнь.

Образ жизни и культура

Эльфы Кол’Туар предпочитают жить в лесах, строя свои города среди деревьев. Их архитектура гармонично вписывается в ландшафт, создавая ощущение единства с природой. Эльфы известны чувствительностью к невидимым силам и часто практикуют друидизм или чародейство.

Культура эльфов насыщена музыкой, поэзией и искусством. Они высоко ценят знания и стремятся к совершенству во всех своих делах.

Характер и поведение

Эльфы лесов Кол’Туар известны своей мудростью и спокойствием. Они редко вступают в конфликты и предпочитают решать проблемы мирным путем. Эльфы глубоко уважают природу и стремятся защищать её от разрушения. Их долгожительство и опыт делают их отличными советчиками и учителями для других рас. Иногда это приводит к изоляции и непониманию стремлений  краткоживущих народов. Тем не менее, эльфы остаются верными друзьями и союзниками тех, кто заслужил их доверие и уважение.

Отношение к браку

Только высокородным эльфам позволено заключать браки - такие союзы необходимы в хрупком балансе Домов. Среди остальных понятие "семья" крайне размыто и считается человеческой прихотью. Эльфы посвящают всю жизнь общине и считают эгоистичной такую связь, где избранник ставится выше всех остальных. Эльфийские дети воспитываются всем Домом, но своих родителей они знают и почитают.

Дома эльфов 

Дома Древа, Природы и Солнца принадлежат к Лейнфирскому Ковенанту.
Дом Гнева, ранее известный как Дом Луны, стал частью Аранстедского Доминиона

 

Дворфы — это древний и гордый народ, известный своим мастерством в ковке металлов и горном деле. Эти выносливые существа обладают уникальной культурой и особенностями, которые выделяют их среди других рас.

Расовые бонусы:

  • +1 Ближний бой
  • +2 ХП
  • +1 Изучение
  • +1 Защита в ближнем бою

Внешний вид и физиология

Дворфы — невысокий народ, их рост редко превышает 155 сантиметров. Несмотря на невысокий рост, они обладают мощным телосложением с широкими плечами и плотной мускулатурой. Их кожа может варьироваться от тёмно-коричневого до светлого с красноватым оттенком, что связано с их длительным пребыванием под землёй. Лица дворфов часто украшены густыми бородами, которые они считают символом гордости и мудрости.

Продолжительность жизни

Дворфы живут долго по сравнению с большинством других рас. В среднем они достигают возраста свыше 130 лет, а некоторые доживают и до 150. Эта долгая жизнь позволяет им накапливать знания и опыт, которые они передают из поколения в поколение.

Образ жизни и культура

Дворфы предпочитают жить под землёй, где они строят свои величественные королевства, вырезанные в скалах и горах. Эти подземные города — настоящие произведения искусства, славящиеся своими укреплениями и мастерскими. Основу дворфской экономики составляют добыча полезных ископаемых и металлургия. Они славятся своими ремёслами, особенно ковкой, создавая легендарные оружия и доспехи.

Кланы играют центральную роль в жизни дворфов. Каждый дворф принадлежит к какому-то клану, и эта принадлежность определяет его статус и обязанности. Быть изгнанным из клана или потерять его — это худшая кара для дворфа, равносильная утрате чести.

Характер и поведение

Дворфы известны своей отвагой и стойкостью. Они всегда готовы защищать своё имущество и родину от любых угроз. Однако, они также известны своей злопамятностью: обиды и несправедливости могут запомниться на несколько столетий и передаваться от отца к сыну, сохраняясь в памяти клана.

Дворфы часто ворчат и могут казаться алчными, особенно когда речь идёт о руде и драгоценных камнях. Тем не менее их стремление к богатству и процветанию связано не только с жаждой наживы, но и с глубоким уважением к труду и результатам своей работы. В их обществе каждый предмет имеет свою историю и ценность, что отражается в их стремлении к накоплению и сохранению богатства.

Вера

Дворфы исповедуют Культ Предков, воздавая почести духам своих выдающихся предков, которые прославились в различных ремеслах, боевых искусствах и инженерии. Они верят, что эти духи продолжают оберегать и направлять своих потомков, передавая им мудрость, силу и умение. Для дворфов связь с предками не просто дань уважения, но и источник духовной силы и наставлений.

  • Наследие Предков: Дворфы обязаны продолжать традиции и ремесла своих предков, стремясь совершенствовать свои навыки и знания. Они верят, что таким образом они поддерживают связь с духами предков и получают их благословение.
  • Хранители Мудрости: В каждом клане есть хранители мудрости – старейшины, которые обучают молодое поколение истории и деяниям предков. Они передают знания и проводят обряды, укрепляющие связь между живыми и духами.
  • Путь Чести: Дворфы должны жить честно и с достоинством, соблюдая кодекс чести и справедливости. Они верят, что предки наблюдают за их поступками и направляют их на правильный путь.
  • Почитание Предков: Каждый дворф должен чтить своих предков, проводя ритуалы и обряды в их честь. Эти ритуалы могут включать в себя изготовление и освящение предметов, связанных с жизнью предков, таких как оружие, инструменты или амулеты.

Предки могут отвечать своим потомкам различными способами:

  1. Сны и Видения: Дворфы верят, что предки могут являться им во снах и видениях, передавая важные послания и советы.
  2. Знаки и Приметы: Предки могут оставлять знаки и приметы в окружающем мире, которые дворфы должны уметь правильно истолковать.
  3. Духовные Ведущие: Некоторые дворфы могут становиться медиумами, способными напрямую общаться с духами предков и получать от них мудрость и предсказания.
  4. Защита и Благословение: Духи предков могут защищать своих потомков от бед и приносить им удачу в делах, особенно если те продолжают их наследие.

Пантеон:

  • Эйрик Железнорукий из клана Хузграам: Знаменитый кузнец и воин, который первым научился обрабатывать Хуграанор. Его мастерство позволило создавать непревзойденные оружие и доспехи, и его дух до сих пор помогает кузнецам находить новые способы работы с металлом.
  • Дармур из клана Друнндар: Великий воитель и стратег, который вел свой клан к победам в многочисленных битвах. Его дух считается защитником воинов и стратегов, помогая им принимать верные решения на поле боя.
  • Бринмира из клана Рокгорн: Известный мудрец и маг, которая первым среди дворфов открыла тайны магии рун. Ее дух передаёт знания о магии рун и помогает потомкам находить новые заклинания и рунические формулы.
  • Гримбор из клана Толброхенн: Мастер шахтерского дела и инженерии, Гримбор был первым, кто разработал сложные системы туннелей и шахт, благодаря чему кланы могли добывать редкие и ценные минералы. Его работы отличались точностью и долговечностью, что позволяло кланам извлекать ресурсы без риска обрушений. Гримбор почитается как покровитель шахтеров и инженеров. Его дух помогает дворфам в поиске новых залежей полезных ископаемых и в строительстве сложных конструкций. Гримбор также символизирует дальновидность и умение предвидеть последствия своих действий, что важно как в строительстве, так и в повседневной жизни.
  • Торвен Громогласный из клана Таеллем: Великий бард и хранитель истории, Торвен прославился своими эпическими песнями и легендами, которые он собирал и передавал из поколения в поколение. Торвен почитается как покровитель музыкантов и историков. Его дух помогает хранителям мудрости и артистам находить вдохновение и сохранять культурное наследие. Торвен также символизирует силу слова и значение истории, вдохновляя дворфов помнить свои корни и учиться у прошлого.
  • Эброн из клана Бренхавинн: Известный охотник и следопыт, Эброн был первым, кто изучил и освоил окружающие горные регионы, помогая кланам находить пищу и ресурсы. Эброн является покровителем охотников и разведчиков. Его дух помогает в поиске пропитания и исследовании неизведанных территорий, даруя смелость и острый ум. Эброн символизирует свободу и независимость, напоминая дворфам о важности понимания и уважения природы.