Расы

Люди — это разнообразный и приспособляемый народ. Культура и образ жизни людей сильно различаются в зависимости от региона.

Внешний вид и физиология

Люди обычно бывают ростом между 165 и 190 сантиметрами и могут быть любого телосложения. Их внешность разнообразна и сильно зависит от происхождения и условий жизни.

Продолжительность жизни

Средняя продолжительность жизни людей составляет около 70-80 лет, хотя некоторые могут доживать до 100 и более лет благодаря хорошему здоровью и магическому вмешательству.

Образ жизни и культура

Образ жизни людей зависит от места жительства: например, северяне — народ с сильными родовыми традициями и глубоко укоренённым военным ремеслом. Их общины, чья честь и репутация определяют положение в обществе, часто строятся вокруг маленьких городов-крепостей. Жители Аранстеда, напротив, тянутся к большим городам, к рынкам и мастерским, где можно заработать и устроить жизнь по-новому.

Характер и поведение

Люди отличаются любопытством и стремлением к прогрессу. Они легко приспосабливаются к новым условиям и умеют находить решения в сложных ситуациях. Люди могут быть как добросердечными и щедрыми, так и жестокими и коварными, в зависимости от воспитания и жизненного опыта.

Люди Севера

Доступные классы:

Расовые бонусы:

  • +20 Здоровье
  • -5 Рассудок
  • +1 Ближний бой
  • +2 Атлетика
  • +1 Воля
  • +2 Выдержка
  • +1 Сопротивление магии

Внешний вид

Северяне — высокие, крепко сложенные люди с выносливыми телами, привыкшими к холоду, тяжёлой работе и долгим переходам. Их кожа обычно светлая, а глаза голубые, серые или зеленые. Волосы у северян преимущественно светлых или рыжих оттенков, хотя встречаются и более темные.

В одежде они ценят прочность и защиту от непогоды, сочетая шерстяные и плотные тканые материалы с выделанной кожей. Мех носят не столько для украшения, сколько ради тепла в затяжных метелях. Вышивка и ткачество — распространённые ремёсла, и даже самые повседневные вещи могут быть украшены знаками, рассказывающими о происхождении владельца или его клане.

Образ жизни и культура

Северяне живут в краю, где природа не прощает слабости, поэтому ценят твёрдость характера, верность слову и умение держать себя в руках. Они любят, когда говорят прямо, без обиняков, а ещё больше любят, когда от слов сразу переходят к делу. Северянин не станет бросаться оскорблениями, если не готов к бою. Нарушение клятвы считается на севере большим позором..

Отношение к браку

Брак у северян — это союз, основанный на взаимном уважении и силе. Он рассматривается не столько как любовная связь, сколько как партнерство двух душ. Часто перед свадьбой будущие супруги проходят испытания, демонстрируя ловкость, силу и умение выживать. В больших городах испытания нередко смягчаются: вместо того, чтобы послать будущую невесту охотиться на волков, ей позволяют проявить себя в ремесле или знании истории.

На севере браки редко заключаются ради политической выгоды; любовь и уважение играют важную роль, но ожидается, что оба партнера будут поддерживать друг друга и в бою, и в хозяйстве.

Свадебные обряды включают обмен оружием как символ готовности защищать друг друга.

Поверья и суеверия

Драугры

Драугры — это ожившие мертвецы, души воинов, не нашедших покоя в смерти. В легендах северян говорится, что драугры появляются, когда кто-то был предан, умер в нечестном бою или был погребен без почестей. Чтобы не стать жертвой драугра, люди севера кладут на могилы рунические камни и разжигают сторожевые огни во имя Карааса. Путники стараются обходить стороной старые курганы, чтобы не потревожить сон мертвых.

Оборотни

Оборотни — это люди, которые способны превращаться в зверей, чаще всего в волков. В некоторых северных кланах верят, что такая способность передается по наследству или даруется Лирионом, богом природы, как благословение или проклятие. Оборотней считают и опасными, и священными: с одной стороны, они могут приносить беды и разрушение, но с другой — это воины, что обладают великой силой. Чтобы защититься от нападений, северяне носят амулеты из серебра и мешочки с аконитом, якобы отпугивающим нечисть.

Духи леса и гор

Северяне верят, что леса и горы, среди которых они живут, населены могущественными духами, которые могут как помочь, так и навредить. Эти духи могут принимать различные формы, от великанов и троллей до невидимых существ, обитающих в каждом дереве и камне. Чтобы заручиться их поддержкой, северяне приносят жертвы в виде пищи, напитков или небольших украшений. Неблагосклонные духи, как считается, могут наслать беду, поэтому с ними стараются поддерживать мир.

Пророчества и сны

Пророчества играют важную роль в жизни северян. Они верят, что боги и духи могут посылать знамения через сны, природные явления и даже странные совпадения. Северяне особенно внимательно относятся к снам, в которых появляются волки, вороны или драконы, считая их предвестниками великих событий. В таких случаях они обращаются к жрецам, чтобы те истолковали видение и дали совет.

Люди юга (Люди Империи)

Доступные классы:

Расовые бонусы:

  • +15 Здоровье
  • +5 Мана
  • +2 Интеллект
  • +1 Концентрация
  • +1 Инициатива
  • +1 Меткость
  • +1 Внимательность
  • +1 Защита в ближнем бою

Люди империи Аранстед прославились своей предприимчивостью, любовью к искусству и склонностью к интригам. Этот народ считает себя вершиной цивилизации, обладает утонченным вкусом и жаждой знаний. Даже простолюдин Аранстеда ставит себя выше “северных варваров” и “южных пиратов”, гордясь принадлежностью к величайшему государству в истории.

Внешний вид

Люди империи в основном светлокожие, с волосами от русых до темных оттенков. Среди них много кареглазых и сероглазых, но и другой цвет глаз - не редкость. Встречаются имперцы любого телосложения - и стройные, и приземистые, и пышнотелые. Простолюдины носят одежды из шерсти и льна, богачи - шелк, парчу и выделанную кожу с замысловатым тиснением. Женщины часто носят корсеты и укладывают волосы в высокие прически. В Аранстеде считается, что внешний вид человека должен отражать его внутреннюю красоту и уровень культуры.

Образ жизни и культура

Искусство в Аранстеде возведено в ранг религии. В каждом крупном городе можно найти театры, галереи и музеи. Любой аристократ или богатый торговец стремится покровительствовать талантливым мастерам. Праздники и важные события сопровождаются пышными представлениями и балами-маскарадами.

Интриги — неотъемлемая часть жизни аранстедцев, особенно в высоких кругах. Политические маневры, тайные союзы и подкупы — всё это привычные методы достижения целей. Даже искусство дипломатии здесь нередко используется как средство манипуляции, а не как путь к взаимопониманию. Аранстедцы верят, что настоящая сила заключается не в открытой борьбе, а в умении незаметно контролировать мир. Явное преступление, а в особенности - очевидное всем убийство неотвратимо ведет к позору и наказанию для виновника.

Люди Аранстеда - прирожденные торговцы. Они известны своими амбициями и желанием покорять новые рынки. Торговля для аранстедцев — это не просто способ заработать деньги, но и возможность заявить о себе, показать предприимчивость и смекалку. В этом обществе успешный торговец ценится почти так же высоко, как искусный художник или знатный аристократ.

Отношение к браку

Брак в Аранстеде рассматривается прежде всего как стратегический союз, а не как проявление любви. Семьи тщательно выбирают пары для своих детей, руководствуясь политическими, экономическими и прочими соображениями. Любовь и страсть могут быть важны, но не играют решающей роли. Часто браки заключаются между домами, желающими усилить свои позиции или объединить капиталы. Тем не менее романтика и флирт в Аранстеде очень ценятся, особенно в кругах знати, где искусство ухаживания считается проявлением утонченности.

Поверья и суеверия

Звезды и предсказания

Аранстедцы верят в силу звёзд и небесных тел, считая, что их расположение влияет на судьбу человека и всей империи. Астрологи пользуются большим уважением. В особые ночи, когда звезды располагаются определенным образом, аранстедцы собираются на балконах и крышах домов, чтобы наблюдать за небесными явлениями и загадывать желания. Считается, что правильно истолкованное положение звёзд может предсказать успех в делах, раскрыть замыслы врагов и даже подсказать удачный момент для заключения брака.

Вороны и судьба

Вороны считаются вестниками судьбы и символом перемен. Появление ворона перед важным событием, будь то свадьба или подписание договора, может считаться знаком удачи или предупреждением. Воронов кормят хлебом и зерном, чтобы умилостивить их и избежать возможных несчастий. Знатные дома Аранстеда заводят собственных воронов для передачи посланий — в знак того, что приручили свою судьбу.

Проклятые реликвии

В Империи Аранстед существует множество легенд о проклятых артефактах — старинных предметах, которые приносят несчастья своим владельцам. Это могут быть древние мечи, магические зеркала или украшения, принадлежавшие великим, но несчастным личностям прошлого. Такие реликвии часто связаны с трагическими историями любви, предательства и мести. Аранстедцы склонны верить, что владение таким артефактом приносит богатство и власть, но рано или поздно навлекает беду. Чтобы обезопасить себя, владельцы реликвий прибегают к помощи магов, хотя иногда предпочитают избавиться от проклятого предмета, продав его какому-нибудь слишком амбициозному сопернику.

 

Эльфы считают себя древнейшим народом на материке. По их преданиям, сама природа создала эльфов из древ, наделив своей красотой. За многие годы они пришли к гармонии как с природой, так и в устройстве своего общества. Многие разделяют заблуждение, что эльфы равны друг с другом, однако в действительности у них существуют касты - есть эльфы, рожденные с привилегиями, и те, кто предназначен для службы высокородным. 
В последнюю эпоху появилась и обособилась культура эльфов юга, или же эльфов Доминиона.

 

Эльфы севера

Доступные классы:

Расовые бонусы:

  • +17 Здоровье
  • +1 Меткость
  • +1 Магия
  • +1 Тайлы движения
  • +1 Скрытность
  • +1 Анализ
  • +1 Внимательность
  • +1 Защита от дальнобойных атак

Эльфы юга

Доступные классы:

Расовые бонусы:

  • +14 Здоровье
  • +1 Анализ
  • +1 Магия
  • +1 Сопротивление магии
  • +5 Мана
  • +2 Воля
  • +1 Красноречие

Внешний вид и физиология

Эльфы обладают стройным и грациозным телосложением и бывают ростом от 170 до 200 сантиметров. У них заостренные уши, светлая кожа и тонкие черты лица, а волосы могут быть от темных до светлых, хотя наиболее распространены светлые оттенки. Глаза эльфов часто светятся мягким светом.

Продолжительность жизни

Эльфы живут значительно дольше других рас, часто достигая возраста 200-300 лет. Эльфы из правящего дома Солнца нередко переходят отметку в 400 лет. Несмотря на то, что эльф достигает физической зрелости уже к двадцати годам, собратья относятся к нему снисходительно вплоть до двадцати пяти, хотя бывали и случаи, что очень юные эльфы делами доказывали готовность вести взрослую жизнь.

Образ жизни и культура

Эльфы Кол’Туар предпочитают жить в лесах, строя свои города среди деревьев. Их архитектура гармонично вписывается в ландшафт, создавая ощущение единства с природой. Эльфы Доминиона чаще живут в городах, но при возможности окружают свои дома садами и часто используют в постройках природные мотивы.

Все эльфы известны чувствительностью к невидимым силам. Их культура насыщена музыкой, поэзией и искусством. Они высоко ценят знания и стремятся к совершенству во всех своих делах.

Характер и поведение

Эльфы лесов Кол’Туар известны своей мудростью и спокойствием. Они редко вступают в конфликты и предпочитают решать проблемы мирным путем. Эльфы глубоко уважают природу и стремятся защищать её от разрушения. Их долгожительство и опыт делают их отличными советчиками и учителями для других рас. Иногда это приводит к изоляции и непониманию стремлений  краткоживущих народов. Тем не менее, эльфы остаются верными друзьями и союзниками тех, кто заслужил их доверие и уважение.

У эльфов Доминиона более воинственный и жестокий склад ума. Они по-прежнему относятся к природе с почтением, но не так привязаны к ней, как северные собратья.

Отношение к браку

Только в редких случаях правящий дом Древа считает нужным скрепить отношения  между Домами браком, священным союзом его представителей. Такая пара ответствена за добрые отношения между своими Домами, а принадлежность ее потомства опять-таки определяет правящий дом. Но в целом, среди эльфов понятие "семья" крайне размыто и считается человеческой прихотью. Эльфы посвящают всю жизнь общине и считают эгоистичной такую связь, где избранник ставится выше всех остальных. Эльфийские дети воспитываются всем Домом, хотя своих родителей они знают и почитают.

Нет известных случаев, когда эльфы Кол'Туар вступали бы в связи с людьми. Если на севере и появляются полуэльфы, то это, как правило, нежеланные дети насилия.
Эльфы дома Гнева, который присоединился к империи Аранстед, относятся к полуэльфам покровительственно, иногда снисходительно.

Дома эльфов 

Подробности о Домах можно прочесть в разделах о фракциях.
Дома Древа, Природы и Солнца принадлежат к Лейнфирскому Ковенанту. Эльфы Севера называют себя "сильвари" - "детьми леса".
Дом Гнева, ранее известный как Дом Луны, стал частью Аранстедского Доминиона. Эльфы Юга приняли название "маэлтари" - "те, кто несет шторм".

Дворфы — это древний и гордый народ, известный своим мастерством в ковке металлов и горном деле. Эти выносливые существа обладают уникальной культурой и особенностями, которые выделяют их среди других рас.

Доступные классы:

Расовые бонусы дворфов севера:

  • +23 Здоровье
  • -1 Тайлы передвижения
  • +1 Ближний бой
  • +1 Прорыв
  • +1 Анализ
  • +1 Защита в ближнем бою
  • +2 Ремесло
  • +1 Устойчивость
  • +1 Сопротивление
  • +1 Кузнечное дело
  • +1 Доспешное дело

Расовые бонусы дворфов юга:

  • +23 Здоровье
  • -1 Тайлы передвижения
  • +1 Меткость
  • +1 Анализ
  • +1 Защита в ближнем бою
  • +2 Ремесло
  • +1 Устойчивость
  • +2 Сопротивление
  • +1 Алхимия
  • +1 Инженерия

Внешний вид и физиология

Дворфы — невысокий народ, их рост редко превышает 155 сантиметров. Несмотря на невысокий рост, они обладают мощным телосложением с широкими плечами и плотной мускулатурой. Их кожа может варьироваться от тёмно-коричневого до светлого с красноватым оттенком, что связано с их длительным пребыванием под землёй. Лица дворфов часто украшены густыми бородами, которые они считают символом гордости и мудрости.

Продолжительность жизни

Дворфы живут долго по сравнению с большинством других рас. В среднем они достигают возраста свыше 130 лет, а некоторые доживают и до 150. Эта долгая жизнь позволяет им накапливать знания и опыт, которые они передают из поколения в поколение.

Образ жизни и культура

Дворфы предпочитают жить под землёй, где они строят свои величественные королевства, вырезанные в скалах и горах. Эти подземные города — настоящие произведения искусства, славящиеся своими укреплениями и мастерскими. Основу дворфской экономики составляют добыча полезных ископаемых и металлургия. Они славятся своими ремёслами, особенно ковкой, создавая легендарные оружия и доспехи.

Кланы играют центральную роль в жизни дворфов. Каждый дворф принадлежит к какому-то клану, и эта принадлежность определяет его статус и обязанности. Быть изгнанным из клана или потерять его — это худшая кара для дворфа, равносильная утрате чести.

Характер и поведение

Дворфы известны своей отвагой и стойкостью. Они всегда готовы защищать своё имущество и родину от любых угроз. Однако, они также известны своей злопамятностью: обиды и несправедливости могут запомниться на несколько столетий и передаваться от отца к сыну, сохраняясь в памяти клана.

Дворфы часто ворчат и могут казаться алчными, особенно когда речь идёт о руде и драгоценных камнях. Тем не менее их стремление к богатству и процветанию связано не только с жаждой наживы, но и с глубоким уважением к труду и результатам своей работы. В их обществе каждый предмет имеет свою историю и ценность, что отражается в их стремлении к накоплению и сохранению богатства.

Вера

Дворфы исповедуют Культ Предков, воздавая почести духам своих выдающихся предков, которые прославились в различных ремеслах, боевых искусствах и инженерии. Они верят, что эти духи продолжают оберегать и направлять своих потомков, передавая им мудрость, силу и умение. Для дворфов связь с предками не просто дань уважения, но и источник духовной силы и наставлений.

  • Наследие Предков: Дворфы обязаны продолжать традиции и ремесла своих предков, стремясь совершенствовать свои навыки и знания. Они верят, что таким образом они поддерживают связь с духами предков и получают их благословение.
  • Хранители Мудрости: В каждом клане есть хранители мудрости – старейшины, которые обучают молодое поколение истории и деяниям предков. Они передают знания и проводят обряды, укрепляющие связь между живыми и духами.
  • Путь Чести: Дворфы должны жить честно и с достоинством, соблюдая кодекс чести и справедливости. Они верят, что предки наблюдают за их поступками и направляют их на правильный путь.
  • Почитание Предков: Каждый дворф должен чтить своих предков, проводя ритуалы и обряды в их честь. Эти ритуалы могут включать в себя изготовление и освящение предметов, связанных с жизнью предков, таких как оружие, инструменты или амулеты.

Предки могут отвечать своим потомкам различными способами:

  1. Сны и Видения: Дворфы верят, что предки могут являться им во снах и видениях, передавая важные послания и советы.
  2. Знаки и Приметы: Предки могут оставлять знаки и приметы в окружающем мире, которые дворфы должны уметь правильно истолковать.
  3. Духовные Ведущие: Некоторые дворфы могут становиться медиумами, способными напрямую общаться с духами предков и получать от них мудрость и предсказания.
  4. Защита и Благословение: Духи предков могут защищать своих потомков от бед и приносить им удачу в делах, особенно если те продолжают их наследие.

Пантеон:

  • Эйрик Железнорукий из клана Хузграам: Знаменитый кузнец и воин, который первым научился обрабатывать Хуграанор. Его мастерство позволило создавать непревзойденные оружие и доспехи, и его дух до сих пор помогает кузнецам находить новые способы работы с металлом.
  • Дармур из клана Друнндар: Великий воитель и стратег, который вел свой клан к победам в многочисленных битвах. Его дух считается защитником воинов и стратегов, помогая им принимать верные решения на поле боя.
  • Бринмира из клана Рокгорн: Известный мудрец и маг, которая первым среди дворфов открыла тайны магии рун. Ее дух передаёт знания о магии рун и помогает потомкам находить новые заклинания и рунические формулы.
  • Гримбор из клана Толброхенн: Мастер шахтерского дела и инженерии, Гримбор был первым, кто разработал сложные системы туннелей и шахт, благодаря чему кланы могли добывать редкие и ценные минералы. Его работы отличались точностью и долговечностью, что позволяло кланам извлекать ресурсы без риска обрушений. Гримбор почитается как покровитель шахтеров и инженеров. Его дух помогает дворфам в поиске новых залежей полезных ископаемых и в строительстве сложных конструкций. Гримбор также символизирует дальновидность и умение предвидеть последствия своих действий, что важно как в строительстве, так и в повседневной жизни.
  • Торвен Громогласный из клана Таеллем: Великий бард и хранитель истории, Торвен прославился своими эпическими песнями и легендами, которые он собирал и передавал из поколения в поколение. Торвен почитается как покровитель музыкантов и историков. Его дух помогает хранителям мудрости и артистам находить вдохновение и сохранять культурное наследие. Торвен также символизирует силу слова и значение истории, вдохновляя дворфов помнить свои корни и учиться у прошлого.
  • Эброн из клана Бренхавинн: Известный охотник и следопыт, Эброн был первым, кто изучил и освоил окружающие горные регионы, помогая кланам находить пищу и ресурсы. Эброн является покровителем охотников и разведчиков. Его дух помогает в поиске пропитания и исследовании неизведанных территорий, даруя смелость и острый ум. Эброн символизирует свободу и независимость, напоминая дворфам о важности понимания и уважения природы.

 

Асенори — рогатые гиганты с пепельной кожей, народ, который вышел из разлома реальности в Сумперских топях. Они отличаются от других рас Энальи не только внешностью, но и строгим следованием своей философии.

Доступные классы:

Расовые бонусы:

  • +25 Здоровье
  • +2 Прорыв
  • +1 Ближний бой
  • +1 Меткость
  • +1 Устойчивость
  • +1 Выдержка
  • +1 Сопротивление магии

Внешний вид и физиология

Рост асенори — под два метра у женщин, а мужчины обычно на голову выше. Те и другие крепко сложены, но не склонны к полноте. Уши асенори заострены, волосы — как правило белые, но бывают пепельными и черными. Их кожа смуглая, металлических оттенков: бронзовый, стальной, медный. Глаза обычно серебристые или желтые, бывают красными или фиолетовыми. Рога асенори напоминают бычьи или бараньи.
Нередко асенори расписывают лица и тела краской, причем у каждого узора есть значение, подходящее случаю. Их манера одеваться отдаленно напоминает саарскую: широкие штаны-шаровары, безрукавки, пластинчатые доспехи.

Продолжительность жизни

Асенори могут прожить до ста лет, но обычно оканчивают жизнь сразу после того, как перестали приносить пользу своему обществу и стали обузой. Дряхлых и беспомощных асенори еще никто не встречал.

Образ жизни и культура

По рассказам, родной мир асенори странным образом напоминал этот, отличаясь во множестве частных деталей, и находился на грани уничтожения -- повсюду открывались Разломы, целые государства гибли под натиском тварей. Но до того, как это случилось, асенори успели выстроить могучую цивилизацию со своим флотом и почти непобедимым войском. Их столица располагалась в горах, похожих на Даг'Анкор.

Постройки асенори напоминают ульи: множество ярусов, смежные помещения, общие бараки. В этом отражается их философия — отрицание ценности индивида в отрыве от пользы, которую он приносит народу.

Асенори не заключают браки и не знают своих родителей: их воспитывают так называемые “мудрые женщины”, тамасеран, хранительницы традиций и истории. За детьми пристально наблюдают, выискивая их склонности и сильные стороны, чтобы затем направить на подходящий путь. Этот путь с двенадцати лет определяет личность асенори и придает смысл их жизни. Утративший путь асенори переживает страшное потрясение. Он может найти другое призвание с помощью тамасеран, окончить свою жизнь или стать “басра” — изгоем, который продолжает существовать ради жалких личных причин.

Асенори не понимают смысла личных вещей и бесполезных украшений. Прагматизм пронизывает весь их быт, от обустройства домов до выбора одеяний. У них даже нет в обороте денег — ремесленники просто изготавливают все необходимое.

На родине асенори управлял Триумвират, три столпа общества — столп Моря, столп Знаний и столп Войны. Каждый занимался своим делом, целеустремленно продвигая народ к процветанию, и находил в этом счастье и спокойствие. При этом асенори отнюдь не были мирными. Считая другие расы погрязшими в мелочных пороках, они высаживали войска на материк всякий раз, когда там появлялись чересчур влиятельные государства. Одерживать победы им помогал гаатлок, взрывчатое вещество, которое никто другой не умел изготавливать.

Характер и поведение

Асенори могут казаться строгими и надменными, но эта надменность часто коренится в непонимании простых истин, которыми живут другие народы. Многие из них открыты для общения с представителями других рас, поскольку знание в их философии — добродетель. Некоторые даже отвергают строгий уклад предков и развивают в себе индивидуальность, при этом считаясь “басра” — чужаком, не-асенори. Известно, что в недавнем прошлом асенори пришлось столкнуться с мятежом отступников, не согласных попросту отправиться в изгнание, и этот конфликт предшествовал их появлению в новом мире.
Захваченные врасплох Разломом, оказавшиеся в другой реальности асенори сложили оружие — здесь их не больше сотни, и продолжение войны грозит полным уничтожением обеих сторон. Тем более, они должны выяснить, что случилось с их миром и что их ждет впереди.

Вера

Асенори не верили в богов на своей родине, но приняли существование Пантеона как данность. Концепция надмирных существ, играющих конкретную роль, близка их мировоззрению.

Имена

Асенори получает имя в двенадцать лет, становясь на избранный для него путь. Значение этого имени близко по смыслу к сути его занятия: это скорее обозначение, нежели личное прозвища.
Примеры имен: Аршаад, Аскаари, Рассаан, Хармаас, Виддашала, Саалит, Ашедани.




На заметку игрокам:

Вы можете отыгрывать как традиционного асенори, так и того, кто попытался отойти от строгих укладов предков и принять ценности других рас. Между этими группами всегда будет вражда и непонимание, особенно с учетом кровопролитного прошлого.

Из асенори получаются хорошие бойцы, инженеры и специалисты по взрывчатке-гаатлоку, моряки, наемники. Алхимия и врачевательство тоже сильные стороны этой расы.