Предыстории

Каждый персонаж должен выбрать одну из предысторий, определяющую его возможности и потенциал развития. Предыстория влияет на способности персонажа и открывает доступ к уникальной черте, которую можно получить, выполнив особый квест.

Бонусы предыстории:

  • Вы посвятили жизнь морю и получили благословение Хардоана, поэтому не можете утонуть.
  • Вы можете самостоятельно управлять судном и набирать команду.
  • Доступна охота на морских чудищ и добыча ресурсов с них.

 

Квест на получение черты: Посетить 5 морских ивентов.

Черта: Морской волк

  • Раз за морской ивент может перебросить любой кубик.
  • Может улучшить судно, на котором работает или которым владеет. (Без вмешательства инженера)

Каждый персонаж должен выбрать одну из предысторий, определяющую его возможности и потенциал развития. Предыстория влияет на способности персонажа и открывает доступ к уникальной черте, которую можно получить, выполнив особый квест.

Бонусы предыстории:

  • Доступно вступление в Коллегию Исследователей.
  • Доступно изучение артефактов.
  • Доступна продажа найденных артефактов в Коллегии Исследователей.

 

Квест на получение черты: 

  • Вступление в Коллегию Исследователей
  • Участие на 3 ивентах по изучению Глубинных Троп.

Черта: Расхититель гробниц

  • Поиск ловушек с помощью куба внимательности происходит с преимуществом.
  • Получение дополнительных  знаний из книг происходит без бросков куба.

Каждый персонаж должен выбрать одну из предысторий, определяющую его возможности и потенциал развития. Предыстория влияет на способности персонажа и открывает доступ к уникальной черте, которую можно получить, выполнив особый квест.

Бонусы предыстории:

  • У вас более устойчивая психика, показатель вашего рассудка падает в 2 раза медленнее.
  • Из-за пройденных событий в жизни ваш сон очень неспокоен. (Отдых восстанавливает половину от вашего запаса выносливости и маны.)

 

Квест на получение черты: Посетить 10 боевых ивентов. (Морские не в счет.)

Черта: Шрамы войны

  • Каждая защита от негативных эффектов проходит с преимуществом.

Каждый персонаж должен выбрать одну из предысторий, определяющую его возможности и потенциал развития. Предыстория влияет на способности персонажа и открывает доступ к уникальной черте, которую можно получить, выполнив особый квест.

Выбор доступен только для персонажей фракции Доминиона, Ковенанта или Авалора.

Бонусы предыстории:

  • Один из пулов статистов, рандомным образом благоволит к Вам.
  • У вас базово, хорошее отношение со всеми статистами или они старательно создают такое впечатление.
  • Если у Вас появится супруг или супруга во время ролевой игры отыграв свадьбу - вы получаете  +1 к свободному кубу на Ваш выбор.

 

Квест на получение черты: Расширьте влияние своей фракции на территориях королевства Авалор. Например: заключите торговое соглашение, которое будет утверждено.

Черта: Фаворит

  • Перк-способность "Харизмат".

Каждый персонаж должен выбрать одну из предысторий, определяющую его возможности и потенциал развития. Предыстория влияет на способности персонажа и открывает доступ к уникальной черте, которую можно получить, выполнив особый квест.

Бонусы предыстории:

  • Вы поклоняетесь одному из трех не признанных церковью культу:  Культ Кровавого Знамени, Культ Вознесения и Культ Корни Сумрака.
  • Вас не могут воскресить жрецы.

 

Квест на получение черты: Совершить 10 ритуалов относящихся к вашему культу.

Черта: Темные знания

  • Вы можете раз за неделю создать проклятье в одном из поселений или же принять нового члена в культ.

Каждый персонаж должен выбрать одну из предысторий, определяющую его возможности и потенциал развития. Предыстория влияет на способности персонажа и открывает доступ к уникальной черте, которую можно получить, выполнив особый квест.

Бонусы предыстории:

  • Изучение трупов, мест преступлений, оставленных следов, полей сражений даются вам легче, чем всем остальным. При успешном броске куба Внимательность - вы получаете 1d3 вводных от мастера.

 

Квест на получение черты: Расследовать 3 дела.

Черта: Следы прошлого

  • Броски кубов 19-20 теперь критически успешны для вас.

Каждый персонаж должен выбрать одну из предысторий, определяющую его возможности и потенциал развития. Предыстория влияет на способности персонажа и открывает доступ к уникальной черте, которую можно получить, выполнив особый квест.

Выбор доступен только для персонажей фракции Доминиона и Ковенанта.

Бонусы предыстории:

  • Вы получаете х2 репутации от живой игры с лидерами Вашей фракции.
  • Вы можете взять предмет на выбор от Вашей фракции: кольцо / железное оружие / броня 1 тира

 

Квест на получение черты: Заработать 50 репутации своей фракции.

Черта: Герой Доминиона / Герой Ковенанта

  • +1 Боевые навыки.

Каждый персонаж должен выбрать одну из предысторий, определяющую его возможности и потенциал развития. Предыстория влияет на способности персонажа и открывает доступ к уникальной черте, которую можно получить, выполнив особый квест.

Бонусы предыстории:

  • На вас никогда не нападут животные, если вы их не спровоцируете.
  • Ваши соц. проверки в природных местах (кроме водных, лавовых или мертвых) проходят с преимуществом.

 

Квест на получение черты: Собрать 3 сердца оскверненных сприганов. Очистить их в церкви и вырастить из них три древа.

Черта: Язык природы

  • Вы интуитивно понимаете язык животных и способны невербально общаться с ними.

Каждый персонаж должен выбрать одну из предысторий, определяющую его возможности и потенциал развития. Предыстория влияет на способности персонажа и открывает доступ к уникальной черте, которую можно получить, выполнив особый квест.

Бонусы предыстории:

  • Вы стартуете с набором сырья подходящее для вашего ремесла.
  • Бесплатно выдается перк 1-го уровня "Умелый сборщик".
  • При вступлении в бой, вы всегда ходите последним.

 

Квест на получение черты: 

  • Выполнить 8 ремесленных квестов или заказов от игроков
  • Или же провести исследования и создать что-то совершенно новое. Будь это новый вид оружия или же новое зелье. (Должно курироваться)

Черта: Мастер своего дела

  • Кузнец -  автоматический (без бросков кубов) крафт раз в неделю с использованием ресурсов

  • Ткач -   автоматический (без бросков кубов) крафт раз в неделю с использованием ресурсов

  • Ювелир -   автоматический (без бросков кубов) крафт раз в неделю с использованием ресурсов

  • Инженер -   автоматический (без бросков кубов) крафт раз в неделю с использованием ресурсов

  • Алхимик - улучшенные виды зелий первого тира

  • Позволяет выбрать 2ое ремесло.

Каждый персонаж должен выбрать одну из предысторий, определяющую его возможности и потенциал развития. Предыстория влияет на способности персонажа и открывает доступ к уникальной черте, которую можно получить, выполнив особый квест.

Бонусы предыстории:

  • Отсутствуют

 

Квест на получение черты: По решению кураторского состава, данный персонаж может получить особую черту, которая будет только у него, как и особую награду.

Черта: Название выдается уникально

  • Уникальные бонусы.