Предыстории
Каждый персонаж должен выбрать одну из предысторий, определяющую его возможности и потенциал развития. Предыстория влияет на способности персонажа и открывает доступ к уникальной черте, которую можно получить, выполнив особый квест.
Бонусы предыстории:
- Вы посвятили жизнь морю и получили благословение Хардоана, поэтому не можете утонуть.
- Вы можете самостоятельно управлять судном и набирать команду.
- Доступна охота на морских чудищ и добыча ресурсов с них.
Квест на получение черты: Посетить 5 морских ивентов.
Черта: Морской волк
- Раз за морской ивент может перебросить любой кубик.
- Может улучшить судно, на котором работает или которым владеет. (Без вмешательства инженера)
Каждый персонаж должен выбрать одну из предысторий, определяющую его возможности и потенциал развития. Предыстория влияет на способности персонажа и открывает доступ к уникальной черте, которую можно получить, выполнив особый квест.
Бонусы предыстории:
- Доступно вступление в Коллегию Исследователей.
- Доступно изучение артефактов.
- Доступна продажа найденных артефактов в Коллегии Исследователей.
Квест на получение черты:
- Вступление в Коллегию Исследователей
- Участие на 3 ивентах по изучению Глубинных Троп.
Черта: Расхититель гробниц
- Поиск ловушек с помощью куба внимательности происходит с преимуществом.
- Получение дополнительных знаний из книг происходит без бросков куба.
Каждый персонаж должен выбрать одну из предысторий, определяющую его возможности и потенциал развития. Предыстория влияет на способности персонажа и открывает доступ к уникальной черте, которую можно получить, выполнив особый квест.
Бонусы предыстории:
- У вас более устойчивая психика, показатель вашего рассудка падает в 2 раза медленнее.
- Из-за пройденных событий в жизни ваш сон очень неспокоен. (Отдых восстанавливает половину от вашего запаса выносливости и маны.)
Квест на получение черты: Посетить 10 боевых ивентов. (Морские не в счет.)
Черта: Шрамы войны
- Каждая защита от негативных эффектов проходит с преимуществом.
Каждый персонаж должен выбрать одну из предысторий, определяющую его возможности и потенциал развития. Предыстория влияет на способности персонажа и открывает доступ к уникальной черте, которую можно получить, выполнив особый квест.
Выбор доступен только для персонажей фракции Доминиона, Ковенанта или Авалора.
Бонусы предыстории:
- Один из пулов статистов, рандомным образом благоволит к Вам.
- У вас базово, хорошее отношение со всеми статистами или они старательно создают такое впечатление.
- Если у Вас появится супруг или супруга во время ролевой игры отыграв свадьбу - вы получаете +1 к свободному кубу на Ваш выбор.
Квест на получение черты: Расширьте влияние своей фракции на территориях королевства Авалор. Например: заключите торговое соглашение, которое будет утверждено.
Черта: Фаворит
- Перк-способность "Харизмат".
Каждый персонаж должен выбрать одну из предысторий, определяющую его возможности и потенциал развития. Предыстория влияет на способности персонажа и открывает доступ к уникальной черте, которую можно получить, выполнив особый квест.
Бонусы предыстории:
- Вы поклоняетесь одному из трех не признанных церковью культу: Культ Кровавого Знамени, Культ Вознесения и Культ Корни Сумрака.
- Вас не могут воскресить жрецы.
Квест на получение черты: Совершить 10 ритуалов относящихся к вашему культу.
Черта: Темные знания
- Вы можете раз за неделю создать проклятье в одном из поселений или же принять нового члена в культ.
Каждый персонаж должен выбрать одну из предысторий, определяющую его возможности и потенциал развития. Предыстория влияет на способности персонажа и открывает доступ к уникальной черте, которую можно получить, выполнив особый квест.
Бонусы предыстории:
- Изучение трупов, мест преступлений, оставленных следов, полей сражений даются вам легче, чем всем остальным. При успешном броске куба Внимательность - вы получаете 1d3 вводных от мастера.
Квест на получение черты: Расследовать 3 дела.
Черта: Следы прошлого
- Броски кубов 19-20 теперь критически успешны для вас.
Каждый персонаж должен выбрать одну из предысторий, определяющую его возможности и потенциал развития. Предыстория влияет на способности персонажа и открывает доступ к уникальной черте, которую можно получить, выполнив особый квест.
Выбор доступен только для персонажей фракции Доминиона и Ковенанта.
Бонусы предыстории:
- Вы получаете х2 репутации от живой игры с лидерами Вашей фракции.
- Вы можете взять предмет на выбор от Вашей фракции: кольцо / железное оружие / броня 1 тира
Квест на получение черты: Заработать 50 репутации своей фракции.
Черта: Герой Доминиона / Герой Ковенанта
- +1 Боевые навыки.
Каждый персонаж должен выбрать одну из предысторий, определяющую его возможности и потенциал развития. Предыстория влияет на способности персонажа и открывает доступ к уникальной черте, которую можно получить, выполнив особый квест.
Бонусы предыстории:
- На вас никогда не нападут животные, если вы их не спровоцируете.
- Ваши соц. проверки в природных местах (кроме водных, лавовых или мертвых) проходят с преимуществом.
Квест на получение черты: Собрать 3 сердца оскверненных сприганов. Очистить их в церкви и вырастить из них три древа.
Черта: Язык природы
- Вы интуитивно понимаете язык животных и способны невербально общаться с ними.
Каждый персонаж должен выбрать одну из предысторий, определяющую его возможности и потенциал развития. Предыстория влияет на способности персонажа и открывает доступ к уникальной черте, которую можно получить, выполнив особый квест.
Бонусы предыстории:
- Вы стартуете с набором сырья подходящее для вашего ремесла.
- Бесплатно выдается перк 1-го уровня "Умелый сборщик".
- При вступлении в бой, вы всегда ходите последним.
Квест на получение черты:
- Выполнить 8 ремесленных квестов или заказов от игроков
- Или же провести исследования и создать что-то совершенно новое. Будь это новый вид оружия или же новое зелье. (Должно курироваться)
Черта: Мастер своего дела
-
Кузнец - автоматический (без бросков кубов) крафт раз в неделю с использованием ресурсов
-
Ткач - автоматический (без бросков кубов) крафт раз в неделю с использованием ресурсов
-
Ювелир - автоматический (без бросков кубов) крафт раз в неделю с использованием ресурсов
-
Инженер - автоматический (без бросков кубов) крафт раз в неделю с использованием ресурсов
-
Алхимик - улучшенные виды зелий первого тира
- Позволяет выбрать 2ое ремесло.
Каждый персонаж должен выбрать одну из предысторий, определяющую его возможности и потенциал развития. Предыстория влияет на способности персонажа и открывает доступ к уникальной черте, которую можно получить, выполнив особый квест.
Бонусы предыстории:
- Отсутствуют
Квест на получение черты: По решению кураторского состава, данный персонаж может получить особую черту, которая будет только у него, как и особую награду.
Черта: Название выдается уникально
- Уникальные бонусы.