Классы
Крушитель
Из рапорта командира пехотного батальона во времена "Войны судеб":
«Когда он вышел из боя, на нем не было живого места. Но он все еще держал топор и улыбался. Я не уверен, что это человек».
Крушитель - Могучий воин, что способен поднять тяжелое двуручное оружие и сносить им все и всех на своем пути. У людей севера было множество героев легенд, которые подобно Корсатулу носили огромные секиры и рассекали одним ударом тело противника. У дворфов же были великие воины, носящие двуручные молоты, ударом которого они могли буквально содрогать землю.
Известные крушители: Бог войны - Корсатул, Балгрим Завоеватель
Используемое оружие: Двуручное оружие
Используемая броня: Робы, Легкая, Средняя
Стартовые способности класса:
Дикая серия
Расход выносливости: 2
КД: 3 хода.
Вы совершаете две атаки с броском -2 в одну цель. Если попадают обе - цель получает дополнительно 2 урона.
Рывок
Расход выносливости: 2
КД: 2 хода.
Вы совершаете рывок на дистанцию вашего перемещения в определенную цель, игнорируя атаки по возможности на своем пути и совершаете по ней атаку. Нельзя использовать на цель в радиусе атаки.
Дополнительные способности на 3 уровне:
Размашистые удары
Расход выносливости: 2
КД: 3 хода.
Вы наносите атаки УО -2 по двум противникам в радиусе 2 тайлов.
Кровожадность (пассивный)
После успешной атаки если ваш куб атаки 25+ или критически успешен - вы получаете +2 временного Здоровья.
Способности максимального уровня класса:
Кровавая жатва
Расход выносливости: 3
КД: 4 хода.
Потрошитель проводит мощный взмах, нанося удары по всем существам спереди и по сторонам от себя в радиусе 1 тайла. Наносит УО +2 урона.
Непреклонная ярость (пассивная)
Когда у потрошителя остается 6 ХП или менее - каждая его атака начинает наносить дополнительно 1d3 урона.
2 уровень:
Ближний бой + 2
Здоровье + 5
Атлетика + 1
4 уровень:
Ближний бой + 2
Дуэлянт
Рапорт стражника после боя в таверне Нилмелайта:
«Мы окружили его. Пятеро, может шестеро. Один поворот, один удар, и мой клинок уже лежал на земле. А он даже не вспотел.»
Дуэлянт - мастера диверсий и боя один на один. Среди них есть как лучшие мечники Аранстеда, так и яростные берсерки Лейнфира или известные представители гильдии Бесстрашных.
Известные дуэлянты: Король Роланд Первый, король Итэльсин
Используемое оружие: Парное оружие
Используемая броня: Робы, легкая.
Способности класса:
Удар милосердия
Расход выносливости: 2
КД: 3 хода.
Вы совершаете атаку по противнику, при успехе вызывая кровотечение.
Разрез сухожилий
Расход выносливости: 2
КД: 3 хода.
Вы совершаете атаку УО +1, при успехе цель проходит проверку Устойчивость (DC 14), при провале - теряет возможность перемещаться до конца своего хода.
Дополнительные способности на 3 уровне:
Точная грация
Расход выносливости: 3
КД: 3 хода.
Вы совершаете атаку УО +2. Если атака успешна - цель получает "Сокрушение" на 1 круг.
Рипост (пассивная)
Если вы успешно защитились от ближней атаки и куб защиты ближнего боя 22+ или критически успешен - вы можете совершить ответную базовую атаку. При успехе наносит УО -1 урона.
Способности максимального уровня класса:
Шквал
Расход выносливости: 3
КД: 4 хода.
В радиусе одного тайла вы можете нанести по 1 удару УО+2 в 2 противников.
Раненая добыча (пассивная)
Если на цели есть эффект кровотечения - вы дополнительно наносите 2 урона.
2 уровень:
Ближний бой +2
Защита в ближнем бою +1
Защита от дальнобойных атак +1
4 уровень:
Ближний бой +1
Инициатива +1
Защита в ближнем бою +1
Щитоносец
Запись в полевом дневнике лекаря:
«Он стоял до конца. Стена из плоти и стали. Я видел, как стрела пронзила ему шею и он всё равно поднял щит. Кто защищал его - не знаю, но он защищал всех».
Щитоносцы - это могучие воины, которые прикроют соратника могучим щитом и примут на себя сильнейшие удары врага. Они тренируют свою стойкость, чтобы быть впереди всего войска. На поле боя в вопросе защиты им нет равных, однако не обманывайте себя, они способны ответить ударом на удар.
Известные щитоносцы: Скалгек Молот Даг'Анкора, Затариан Солнечный защитник.
Используемое оружие: Одноручное оружие + Щит
Используемая броня: Любая
Способности класса:
Разящий удар
Расход выносливости: 2
КД: 3 хода.
Вы атакуете противника щитом, если атака успешна - цель проходит проверку Устойчивость (DC 14), при провале - цель Оглушена.
Провокация
Расход выносливости: 1
КД: 1 ход.
Вы провоцируете атаковать противника только себя. Не работает на игроков.
Принять удар на себя
Расход выносливости: 2
КД: 1 ход.
Вы делаете рывок к союзнику в радиусе 2 тайлов и принимаете удар на себя, +2 к броску защиты. Игнорирует атаки по возможности.
Дополнительные способности на 3 уровне:
Живая преграда
Расход выносливости: 2
КД: 3 хода.
Вы прикрываете своих союзников, что находятся позади вас. Все союзники получают +2 к броску защиты от дальних и магических атак до начала вашего следующего хода.
Тяжелая поступь (пассивная)
Ваши тайлы передвижения увеличены на 1.
Способности максимального уровня класса:
Бык
Расход выносливости: 3
КД: 4 хода.
Вы выставляете щит и проноситесь на дистанцию своих тайлов строго вперед, опрокидывая каждого противника на своем пути и нанося им УО +2.
Несгибаемый (пассивная)
На вас не действуют оглушения, вместо этого вы можете действовать с помехой на все действия. После успешной защиты от ближнего боя - вы автоматически наносите противнику 2 урона напрямую, если он в зоне вашей атаки.
2 уровень:
Защита в ближнем бою +2
Защита от дальнобойных атак +2
Прорыв +1
4 уровень:
Защита в ближнем бою +1
Прорыв +1
Ближний бой +1
Лучник/Стрелок
Отрывок заседания инженерного совета Груннсафара:
«Да, оно громкое. Да, оно тяжелое. Но покажите мне того, кто встанет после его выстрела - и я отдам ему свою бороду.»
Стрелок - сейчас ни одна армия на материке не может обойтись без стрелков. Лучшие из них всегда были из эльфийского народа, ровно до момента, пока совсем недавно дворфы клана Груннсафар не начали использовать дворфийские ружья. Люди Аранстеда предпочитают по большей части использовать арбалеты, но с новыми союзниками некоторые из них стали обучаться использованию ружий. Однако не стоит списывать со счетов лучников из Кол'Туар и лучников Лейнфира, некоторые из них способны стрелять из огромных луков, буквально пригвождая свою цель к поверхности за ней.
Известные стрелки: Балин из клана Груннсафар
Используемое оружие: Лук, Арбалет, ружье
Используемая броня: Робы, легкая
Способности класса:
Контузящий выстрел
Расход выносливости: 2
КД: 3 хода.
Ваш выстрел попытается оглушить цель. Ваша меткость против устойчивости цели.
Быстрые руки
Расход выносливости: 2
КД: 3 хода.
Вы совершаете два выстрела в одну или две разных цели. Каждый выстрел УО -1.
Дополнительные способности на 3 уровне:
Взрывной выстрел
Расход выносливости: 3
КД: 4 хода.
Вы стреляете специальным снарядом, который при попадании в противника взрывается, нанося УО -2 всем вокруг в радиусе 1 тайла.
Отрыв (пассивная)
КД: 2 хода.
Если противник подходит к вам на дистанцию в 1 тайл, то после его действий вы можете отпрыгнуть на 2 тайла и совершить базовую атаку вне очереди.
Способности максимального уровня класса:
Меткий глаз
Расход выносливости: 3
КД: 4 хода.
Вы выцеливаете слабое место в защите противника и стреляете, игнорируя половину его брони и наносят УО +2.
Боевой шаг (пассивная)
После каждой успешной дальней атаки - вы можете немедленно переместиться на 1 тайл.
2 уровень:
Меткость +3
Внимательность +1
Инициатива +1
4 уровень:
Меткость +1
Внимательность+1
Атлетика+1
Маг
Обрывок письма, перехваченного в Алькерне:
«Он закрыл глаза и молчал. А потом начали кричать зеркала. Все. Я видел в них не себя, а… что-то другое. Что-то вечное и голодное.»
Маги - воплощение новой эры. Их сила непостижима для простого смертного и нарушает привычный порядок вещей. Магов боятся — за их власть над стихиями и разумом. Магов уважают — за знания, недоступные остальным. Магов ненавидят — за то, что идут путём, открытым не богами, а человеком.
Известные Маги:
• Цериосин, Первый Маг
• Талиесин из Дома Гнева
Оружие: Магическое
Броня: Робы
Базовая атака
Расход маны: 0
КД: 0 ходов.
Вы совершаете базовую атаку при помощи магии. Наносит 5 + сила заклинаний урона.
Маг магтера Хаоса
Маги хаоса в совершенстве овладели боевыми чарами.
Способности класса:
Заклинание по одной цели
Расход маны: 2
КД: 2 хода.
Вы сотворяете заклинание по одной цели. Наносит 8 + сила магии урона.
3ур: Дополнительный эффект на выбор (Горение, Ослепление, Немота, Ослабление, Кровотечение)
5ур: Наносит 9 + сила магии урона.
Заклинание по множественным целям
Расход маны: 3
КД: 3 хода.
Вы сотворяете заклинание максимум по трем целям. Наносит 7 + сила магии урона.
3ур: Дополнительный эффект на выбор (Горение, Ослепление, Немота, Ослабление, Кровотечение)
5ур: Наносит 8 + сила магии урона.
Заклинание контроля
Расход маны: 3
КД: 3 хода.
Вы сотворяете заклинание по одной цели. (С эффектом на выбор: оглушение, опрокинут или обездвиживание. В PvP магия против сопротивления магии).
3ур: По двум целям.
5ур: По двум целям. Наносит 5 + сила магии урона каждой.
Магический скачок
Расход маны: 3
КД: 3 хода.
Порог: 10 Магия.
Вы телепортируетесь на 4 тайла.
3ур: На 5 тайлов и/или 1 союзника в радиусе 3 тайлов.
5ур: На 6 тайлов и/или 2 цели в радиусе 3 тайлов. (Защита: Сопротивление магии, провал - телепортация)
Маг магтера Ограждения
Способности класса:
Барьер
Расход маны: 2
КД: 1 ход.
Порог: 10 Магия.
Вы можете защитить одну цель в свой ход или вне очереди. (Колдовство против атаки противника).
3ур: Две цели.
5ур: Три цели.
Вдохновение
Расход маны: 4
КД: 4 хода.
Порог: 12 Магия.
Вы сотворяете заклинание, дающее всем союзникам +2 к атаке и +2 к защите на одну атаку и одну защиту.
3ур: +3 к атаке, +3 к защите.
5ур: +4 к атаке, +4 к защите.
Замедление противников
Расход маны: 4
КД: 4 хода.
Порог: 12 Магия.
Вы сотворяете заклинание на противников, до четырех целей. Они получают -2 к следующей атаке и -2 к следующей защите. (Ваше колдовство против магической стойкости целей).
3ур: -3 к атаке, -3 к защите.
5ур: -4 к атаке, -4 к защите.
Магический скачок
Расход маны: 3
КД: 3 хода.
Порог: 10 Магия.
Вы телепортируетесь на 4 тайла.
3ур: На 6 тайлов и/или 1 союзника в радиусе 3 тайлов. (Защита: Сила воли, провал - эффект "Слабость")
5ур: На 6 тайлов и/или 2 цели в радиусе 3 тайлов. (Защита: Сила воли, провал - телепортация или "Слабость" если на союзника)
Маг может овладеть вторым магтером
Магтер разрыва:
Пространственный толчок
Вы выбрасываете цель на 2 тайла назад и наносите 2 урона.
Магтер хрономантии:
Магтер прорицания:
Ясновидение
Раз за бой вы можете создать автопровал для действия противника.
Магтер иллюзии:
Ментальная атака
Вы проводите ментальную атаку против группы противников в прямой видимости. Противники получают -2 атаки и -2 защиты на 1 круг.
2 уровень:
Магия +3
Ритуалы +2
4 уровень:
Магия +1
Ритуалы +1
Инициатива +1
Друид
Из дневника путника, найденного в лесах Кол'Туара:
«Ночь была темной, звери выли, и я был готов умереть. Но вдруг пришел кто-то в плаще из мха. Он прикоснулся к земле и все замолчало.»
Друиды появились среди народа эльфов с начала времен. Древние хранители леса, что отдают всю жизнь своему делу. Они защищают леса с помощью своей силы и выращивают с помощью неё же новые.
Известные друиды: Орне из Лейнфирского Ковенанта.
Используемое оружие: Магическое
Используемая броня: Робы, легкая, средняя
Базовая атака
Расход маны: 0
КД: 0 ходов.
Вы совершаете базовую атаку при помощи магии. Наносит 5 + сила заклинаний урона.
Стартовые способности класса:
Дар природы
Расход маны: 2
КД: 2 хода.
Порог: 10 Магия.
Друид использует силу природы для исцеления ран своих союзников, восстанавливая +6 (усиливается силой магии) ХП одной цели. Не лечит тяжелые ранения.
Шипы земли
Расход маны: 3
КД: 3 хода.
Друид вызывает шипы из земли, которые пронзают врагов, нанося 7 + сила магии урона. В зависимости от уровня меняется численность целей:
1ур: Одна цель.
3ур: Две цели.
5ур: Две цели + обездвиживание/оглушение цели (в пвп цель проходит порог устойчивости 14)
Покрытие корой
Расход маны: 3
КД: 3 хода.
Порог: 13 Магия.
Друид покрывает себя и/или союзников корой, увеличивая защитные способности. Дает +2 защите на 1 бросок куба. В зависимости от уровня меняется численность целей:
1ур: Одна цель.
3ур: Две цели.
5ур: Три цели.
Песнь спор
Расход маны: 5
КД: 4 хода.
Порог: 13 Магия.
Друид проращивает из земли особый гриб, напитанный жизненной энергией. Через мгновение он лопается, выпуская целебные споры, исцеляющие существ в пределах области:
1ур: восстанавливает каждому персонажу 2 + сила магии здоровья в радиусе 2 тайлов.
3ур: восстанавливает каждому персонажу 3 + сила магии здоровья в радиусе 2 тайлов.
5ур: восстанавливает каждому персонажу 4 + сила магии здоровья в радиусе 2 тайлов.
Способности максимального уровня класса:
Обращение в форму зверя
Расход маны: 3
КД: 3 хода.
Затрачивает дополнительное действие.
Друид обращается в форму зверя. Открывает доступ к новым способностям, блокирует базовые способности пока в форме.
Выход из формы зверя
Затрачивает дополнительное действие.
Друид выходит из формы зверя. Открывает доступ к базовым способностям, блокирует способности формы зверя.
Удар зверя
Расход выносливости: 1
КД: 0 ходов.
Требуется трансмогрификация. Используется куб Магия.
Считается базовой атакой. Друид бьет лапой противника, нанося 6 (усиливается силой магии) физического урона одной цели.
Поджав хвост
Расход выносливости: 2
КД: 3 хода.
Требуется трансмогрификация. Используется куб Магия.
В форме зверя вы можете пробежать через все поле боя не получив ни единой атаки. Не более 10 тайлов.
Захват пастью
Расход выносливости: 3
КД: 3 хода.
Требуется трансмогрификация. Используется куб Магия.
Превращенный в зверя друид хватает противника, нанося 5 урона (усиливается силой магии) и лишает его следующего хода (в пвп цель проходит порог устойчивость 14).
2 уровень:
Магия +2
Ритуалы +3
4 уровень:
Магия +1
Ритуалы +1
Устойчивость +1
Пепельный
Обрывок дневника разведчика Лейнфира:
«Двое новобранцев сбежали ночью. Сказали: “Он шептал во сне. Или кто-то — через него.”»
В 200-201 годах Эпохи Смуты в приграничных землях к Сумперским Топям все чаще стали пропадать разведчики Ковенанта, сторожевые посты и мелкие караваны Доминиона. Не в самом ядре Топей - туда никто не суется. А именно на границах, в зоне, которая считается "достаточно безопасной". В большинстве случаев никто не возвращался, но иногда возвращались в доспехах покрытыми пеплом. Ни раненые, ни больные, но и не нормальные. Они с пустыми глазами, отрешенным взглядом и чужими лицами. Кожа их бледно-серая, будто высушенная. Глаза - белые, с пустыми зрачками, как у высохшего трупа. Температура тела ниже нормы, пульс слабый. Они все еще ходят, думают, разговаривают, сражаются. Они живы. Почти. Никто не знает что с ними произошло, ровно, как и они сами. Маги Алькерна не могут найти следов магии, лекари - травм, друиды - ни прикосновения природы, ни скверны. Название "Пепельный" прижилось само по себе. Единственное заключение к которому пришли лекари - тела Пепельных ослаблены, но кожа впитывает доспех, будто вторую кожу. Сами же они рассказывают что ощущения искажаются, жар почти не ощущается, боль переносится легче чем ранее. Сон же редкий и беспокойный.
Известные пепельные: Джон, глава гильдии Бесстрашных
Используемое оружие: Двуручное, Парное
Используемая броня: Любая
Внешние изменения: Белые глаза без зрачков, серая кожа.
Способности класса:
Запах гари
Расход выносливости: 2
КД: 3 хода.
Вы атакуете противника УО -2. Во время атаки ваше оружие покрывается пеплом и возгарается. Если атака успешна - цель получает Горение.
Пепельный след
Расход выносливости: 2
КД: 3 хода.
Вы делаете рывок на длину вашего перемещения и наносите атаку, таща за собой шлейф пепла. При успешной атаке - враг теряет возможность перемещения на 1 ход.
Дополнительные способности на 3 уровне:
Звон в черепе
Расход выносливости: 3
КД: 4 хода.
Вы бьете по голове или шлему с такой силой, что цель глохнет. При успешной атаке - цель проходит проверку Выдержка (DC 14), при провале - получает Оглушение на 1 ход.
Пепел на зубах (пассивная)
Когда вы получаете урон в ближнем бою - атакующий получает 1 прямого урона в ответ.
Способности максимального уровня класса:
Переплавка
Расход выносливости: 4
КД: 4 хода.
Вы проводите сокрушительный удар УО +2, который проходит за защиту. Игнорирует любые бонусы физической защиты от доспехов.
Гниющая решимость (пассивная)
Вы не подвержены кровотечению и горению.
2 уровень:
Ближний +2
Устойчивость +2
Сопротивление +1
4 уровень:
Ближний +1
Устойчивость +1
Сопротивление +1