Классы
Потрошитель
Потрошитель - Могучий воин, что способен поднять тяжелое двуручное оружие и сносить им все и всех на своем пути. У людей севера было множество героев легенд, которые подобно Корсатулу носили огромные секиры и разрывали ударом тело противника. У дворфов же были великие воины носящие двуручные молоты, ударом которого они могли буквально содрагать землю.
Известные потрошители: Бог войны - Корсатул, Балгрим Завоеватель
Используемое оружие: Двуручное оружие
Используемая броня: Любая
Способности класса:
Размашистые удары - Наносит атаки по двум противникам в радиусе 2 тайлов.
Кровожадность (пассивный) - После успешной атаки если ваш куб атаки 25+ или критически успешен - вы восстанавливаете 1 ХП.
Способности максимального уровня класса:
Кровавая жатва - Потрошитель проводит мощный взмах нанося удары по всем существам спереди и по сторонам от себя в радиусе 1 тайла. Наносит 3 урона.
Непреклонная ярость (пассивная) - Когда у потрошителя остается 4 ХП или менее - каждая его атака начинает наносить 1+1d3 урона.
Потрошитель 1ур
Ближний бой +1
Атлетика +1
ХП +1
Потрошитель 2ур
Ближний бой +1
Потрошитель 3ур
Ближний бой +2
Потрошитель 4ур
Ближний бой +1
Потрошитель 5ур
Ближний бой +2
ХП +2
Мастер Клинка
Мастер Клинка - мастера боя один на один, среди них есть как лучшие мечники Аранстеда, так и яростные берсерки Лейнфира. Мастера диверсий, а также многие из них лучшие представители гильдии Бесстрашных.
Известные мастера клинка: Король Роланд Первый, король Итэльсин
Используемое оружие: Одноручное оружие, Одноручное оружие + доп.
Используемая броня: Робы, легкая.
Способности класса:
Удар Милосердия - Вы совершаете атаку по противнику, при успехе нанося 2 урона и опрокидывая его или вызывая кровотечение.
Рипост (пассивная) - Если вы успешно защитились от ближней атаки и куб защиты ближнего боя 22+ или критически успешен - вы можете совершить ответную атаку дополнительным оружием. При успехе наносит 1 урона.
Способности максимального уровня класса:
Раненая добыча (пассивная) - Если на цели есть эффект кровотечения - вы наносите 4 урона.
Шквал - В радиусе одного тайла вы можете нанести по 1 удару в 2 противников. (Если на цели есть эффект кровотечение - срабатывает "Раненая добыча")
Мастер клинка 1ур
Ближний бой +1
Защита в ближнем бою +1
Атлетика +1
Инициатива +1
Мастер клинка 2ур
Ближний бой +1
Защита от дальнобойных атак+1
Инициатива +1
Мастер клинка 3ур
Ближний бой +1
Инициатива +1
Мастер клинка 4ур
Ближний бой +1
Защита в ближнем бою+1
Инициатива +1
Мастер клинка 5ур
Ближний бой +1
Защита от дальнобойных атак+1
Инициатива +1
Защита в ближнем бою +1
Страж
Стражи - это могучие воины, которые прикроют соратника могучим щитом и примут на себя сильнейшие удары врага. Они тренеруют свою стойкость, чтобы быть впереди всего войска. На поле боя в вопросе защиты им нет равных, однако не обманывайте себя, они способны ответить ударом на удар.
Известные стражи: Скалгек Молот Даг'Анкора, Затариан Солнечный защитник.
Используемое оружие: Одноручное оружие + Щит
Используемая броня: Любая
Способности класса:
Стойкость - При критическом кубе защиты ближнего боя / 25+ вы оглушаете своего противника.
Провокация - Вы провоцируете атаковать противника только себя. (Можно использовать несколько раз | Не работает в пвп.)
Принять удар на себя - Вы принимаете удар по союзнику на себя в радиусе 3 тайлов. +4 к кубу защиты
Способности максимального уровня класса:
Бык - Вы выставляете щит и проноситесь на 3 тайла строго вперед, снося каждого противника на своем пути.
Еж (пассивная) - Ваша атака выростает в зависимости от того сколько противников вас атаковало в прошлый круг.
Страж 1 ур
Защита от дальнобойных атак + 1
Защита в ближнем бою + 1
ХП +1
Страж 2 ур
Устойчивость + 1
Сила воли + 1
Страж 3 ур
Защита от дальнобойных атак + 1
Защита в ближнем бою + 1
Страж 4 ур
Устойчивость +1
Атлетика + 1
Защита от магии + 1
Страж 5 ур
Ближний бой + 1
Устойчивость + 1
ХП +1
Защита от магии +1
Сила воли +1
Лучник/Стрелок
Стрелок - сейчас ни одна армия на материке не может обойтись без стрелков. Лучшие из них всегда были из эльфийского народа, ровно до момента, пока совсем недавно дворфы клана Груннсафар не начали использовать дворфийские ружья. Люди Аранстеда предпочитают по большей части использовать арбалеты, но с новыми союзниками некоторые из них стали обучаться использованию ружий. Однако не стоит списывать со счетов лучников из Кол'Туар и лучников Лейнфира, некоторые из них способны стрелять из огромных луков, буквально пригвождая свою цель к поверхности за ней.
Известные стрелки: Балин из клана Груннсафар
Используемое оружие: Лук, Арбалет, ружье
Используемая броня: Робы, легкая
Способности класса:
Навскидку - Если во время бросков инициативы вы выкинули 25+ или критический успех - в первом круге вы можете совершить 2 действия.
Контузящий выстрел - Следующий ваш выстрел попытается оглушить цель. Ваша меткость против устойчивости цели.
Способности максимального уровня класса:
Взрывной выстрел - Вы стреляете специальным снарядом, который при попадании в противника взрывается, нанося урон всем вокруг в радиусе 1 тайла.
Первая кровь (пассивная) - Вы наносите больше урона противнику, который не был ранен в бою. (Имеет полные ХП)
Стрелок 1ур
Меткость +2
Внимательность +2
Инициатива +2
Атлетика +1
Стрелок 2ур
Атлетика +1
Меткость +1
Стрелок 3ур
Меткость +2
Внимательность +1
Стрелок 4ур
Меткость +1
Инициатива +1
Стрелок 5ур
Меткость +1
Внимательность +1
Инициатива +1
Атлетика +1
Маг
Маги - это новая и устрашающая сила для жителей материка. Магов боятся, магов уважают, магов ненавидят.
Маг магтера Хаоса
Маги хаоса в совершенстве овладели боевыми чарами.
Известные маги:
Используемое оружие:
Используемая броня: Робы
Способности класса:
Заклинание по одной цели - Вы сотворяете заклинание по одной цели. Наносит 3 урона.
3ур: Дополнительный эффект на выбор (Горение, Ослепление, Немота, Ослабление, Кровотечение)
5ур: Способность можно использовать дважды за бой.
Заклинание по множественным целям - Вы сотворяете заклинание максимум по трем целям. Наносит 2 урона.
3ур: Дополнительный эффект на выбор (Горение, Ослепление, Немота, Ослабление, Кровотечение)
5ур: Способность можно использовать дважды за бой.
Заклинание контроля - Вы сотворяете заклинание по одной цели. (С гарантированным эффектом на выбор: оглушение, падение или схвачен. В PvP колдовство против маг. стойкости).
3ур: По двум целям.
5ур: По двум целям. Наносит 2 урона каждой.
Магический скачок - Вы телепортируетесь на 4 тайла.
3ур: На 6 тайлов + 1 союзника в радиусе 3 тайлов. (Защита: Сила воли, провал - эффект "Слабость")
5ур: На 6 тайлов + 2 цели в радиусе 3 тайлов. (Защита: Сила воли, провал - телепортация или "Слабость" если на союзника)
Маг магтера Ограждения
Барьер - Вы можете защитить одну цель в свой ход или вне очереди. Может использоваться несколько раз за бой. (Колдовство против атаки противника).
3ур: Две цели.
5ур: Три цели.
Вдохновение - Вы сотворяете заклинание, дающее всем союзникам +2 к атаке и +2 к защите на одну атаку и одну защиту.
3ур: +3 к атаке, +3 к защите.
5ур: +4 к атаке, +4 к защите.
Замедление противников - Вы сотворяете заклинание на противников, до четырех целей. Они получают -2 к следующей атаке и -2 к следующей защите. (Ваше колдовство против магической стойкости целей).
3ур: -3 к атаке, -3 к защите.
5ур: -4 к атаке, -4 к защите.
Магический скачок - Вы телепортируетесь на 4 тайла.
3ур: На 6 тайлов + 1 союзника в радиусе 3 тайлов. (Защита: Сила воли, провал - эффект "Слабость")
5ур: На 6 тайлов + 2 цели в радиусе 3 тайлов. (Защита: Сила воли, провал - телепортация или "Слабость" если на союзника)
Способности максимального уровня класса:
Ментальная атака (Магтер Иллюзии) - Вы проводите ментальную атаку против группы противников в прямой видимости. Противники получают -2 атаки и -2 защиты на 1 круг.
Ясновидение (Магтер Прорицания) - Раз за бой вы можете создать автопровал для действия противника.
Маг 1ур
Магия +2
Сила воли +2
Инициатива +1
Маг 2ур
Магия +1
Защита от магии +2
Маг 3ур
Магия +1
Сила воли +1
Маг 4ур
Магия +1
Защита от магии +1
Маг 5ур
Магия +2
Инициатива +1
Сила воли +1
Друид
Друиды появились среди народа эльфов с начала времен. Древние хранители леса, что отдают всю жизнь своему делу. Они защищают леса с помощью своей силы и выращивают с помощью неё же новые.
Используемая броня: Робы, легкая, средняя
Способности класса:
Дар природы
Друид использует силу природы для исцеления ран своих союзников, восстанавливая +2 ХП одной цели. Можно использовать раз за бой. Не лечит тяжелые ранения.
Шипы земли
Друид вызывает шипы из земли, которые пронзают врагов, нанося 3 урона. В зависимости от уровня меняется численность целей:
1ур: Одна цель.
3ур: Две цели.
5ур: Две цели + обездвиживание/оглушение цели (в пвп цель проходит порог устойчивости 14)
Покрытие корой
Друид покрывает себя и/или союзников корой, увеличивая защитные способности. Дает +2 защите на 1 бросок куба. В зависимости от уровня меняется численность целей:
1ур: Одна цель.
3ур: Две цели.
5ур: Все союзники.
Лесной покров
Друид использует магию леса, чтобы стать невидимым или трудно заметным.
1ур: +2 к защите в ближнем или дальнем бою на один ход.
3ур: +3 к защите в ближнем или дальнем бою на один ход.
5ур: +3 к защите в ближнем или дальнем бою на два хода.
Трансмогрификация
На 5 уровне позволяет превратиться в волка или медведя. Пока друид находится в другой форме - он не может использовать основные способности класса. Магия является защитным кубом в форме медведя, а в форме волка атакующим.
Поджав хвост
В форме волка вы можете пробежать через все поле боя не получив ни единой атаки.
Захват пастью
Превращенный в медведя друид хватает противника, нанося 2 урона и лишает его следующего хода (в пвп цель проходит порог устойчивость 14).
Друид 1ур
Магия +1
Богослужение +1
Защита в ближнем бою +1
Защита от дальнобойных атак +1
Друид 2ур
Магия +1
Инициатива +1
Атлетика +1
Защита в ближнем бою +1
Друид 3ур
Магия +1
Защита от дальнобойных атак +2
Атлетика +1
Друид 4ур
Магия +1
Защита от дальнобойных атак +1
Друид 5ур
Магия +1
Богослужение +1
Защита в ближнем бою +1
Защита от дальнобойных атак +1
Защита от магии +2