Организации

Гильдия Бесстрашных

Гильдия Бесстрашных "Встретить зверя лицом к лицу — значит дать шанс себе. Обернуться спиной — дать шанс ему." 

Происхождение Гильдия Бесстрашных появилась не из традиции, а из необходимости. В 173 году Эпохи Смуты, после первых всплесков магических аномалий и появления неизвестных тварей в окрестностях разрушенных территорий Сумперских Топей, выжившие воины, охотники и бывшие наёмники начали объединяться, чтобы выжить. Со временем из этого союза выросла структурированная и известная по всему миру организация — Гильдия Бесстрашных, получившая своё имя после того, как её первые члены пережили "Ночь Тринадцати Морт", атаку чудовищ, уничтоживших два отряда и заставивших всех остальных бежать... кроме десяти. Сегодня Гильдия признана нейтральной силой, действующей между Доминионом и Ковенантом, а также вольными землями. Единственная её цель — уничтожение бестий, монстров и магических порождений, угрожающих жизни людей и балансу Природы.  

Идеология Члены гильдии верят, что: Каждая тварь — результат искажённой магии, чуждой силы или древнего проклятия. Обычные люди не обязаны бороться с чудовищами — это дело тех, кто принял вызов. Страх — естественен, но он не должен управлять.

Базирование и быт Главный оплот Гильдии — Сторожевой Утёс, укреплённый лагерь на краю Сумперских Топей. Это место славится дисциплиной, тяжелыми тренировками и коллекцией трофеев, собранной со всего мира. Здесь же находится "Архив Тварей" — собрание описаний монстров, слабостей, материалов, собранных с тел чудовищ. Члены гильдии путешествуют малыми группами или по одиночке и живут на границе обитаемого мира, часто ночуя под открытым небом, охотясь на угрозы, пока те не охотятся на людей.

Ремесло и торговля Гильдия тесно сотрудничает с: Алхимиками, производящими зелья сопротивляемости и токсинов. Кузнецами, выковывающими лучшее оружие и легкие доспехи Магами Алькерна, помогающими запечатывать разломы после успешной охоты. Они также поставляют материалы редчайшего происхождения по всему миру, особенно элитным заказчикам.

Структура

Старший Охотник - Лидер отделения, тактик, ветеран множества охот.
Охотник - Основная боевая единица.
Новобранец - Прошедший инициацию, но ещё не проверенный.
Летописец Не сражается напрямую, но записывает всё об охотах.
Сборщик Специалист по изъятию полезных компонентов с тел бестий.


Инициация Инициация Бесстрашных — древний ритуал, в ходе которого новобранец должен пережить ночь в одиночестве в глубине Топей, при себе имея только нож, воду и мешочек с пеплом. На следующее утро он должен вернуться с трофеем или клеймом зверя, которое останется у него навсегда. Выживают не все.

Известные охоты Огненный Вепрь из Вейл-Туэра — зверь, горевший, но не умирал. Побеждён в 194 году. Мать Шрайков — гигантское существо, руководившее выводком в старых руинах. Уничтожена с потерей половины отряда. Гул из Кости — заражённый труп дракона, восставший в болотах. Битва длилась трое суток. 

Особенности игровой механики (В доработке): Возможность получения редких ресурсов после охоты. Уникальные контракты на редких монстров. Контрактные миссии.