Организации
Корни сумрака
История
Во времена эльфийских войн с Лейнфиром, когда северяне пытались уничтожить священные леса Кол’туар, среди друидов произошёл раскол. В отчаянной попытке защитить свои земли, некоторые хранители отреклись от древних традиций и, охваченные яростью, обратились к разрушительной силе природы.
Отвергнутые своими сородичами, они были изгнаны в самые глубокие чащи, где их разум затмила ненависть ко всему, что связано с цивилизацией и прогрессом. Годы затворничества научили их пропитывать природу этой ненавистью, черпая силу в увядании и разложении, создавая кошмарных чудовищ для охраны лесов. Их священные рощи превратились в мрачные заросли терновника и узловатых деревьев, затмевающих солнце.
Вера и Учение
Темные друиды верят, что природа — живое существо, что несправедливо страдает от рук человечества. Они убеждены, что цивилизация и её достижения — главная угроза миру, и что единственный способ защитить природу — уничтожить всех, кто ей угрожает. Для них города, каменные дороги и даже засеянные поля — это язвы, которые необходимо очистить. Они поклоняются древним лесным духам и сущностям, которых считают истинными хозяевами мира.
Основной принцип их веры — стремление вернуть мир к дикому, первозданному состоянию. Культ стал живым свидетельством того, что даже силы природы могут быть повернуты во зло, если сердца её защитников наполнены жаждой мести.
Структура
Культ темных друидов обладает сложной иерархией, основанной на силе и знании ритуалов:
- Темные хранители: Наиболее могущественные и опытные друиды, возглавляющие культ. Старейшины руководят действиями культа и решают, когда и где наносить удары по врагам природы.
- Терновые стражи: друиды-воины, обученные сражаться с людьми и их технологиями. Эти друиды могут призывать на помощь лесных существ: древесных чудовищ и диких зверей. Они часто возглавляют атаки на деревни и лесопилки, разрушая всё на своем пути.
- Гаруспики: Это жрецы и прорицатели культа, которые приносят в жертву людей, гадают на их внутренностях и общаются с духами леса. Гаруспики проводят обряды, чтобы усилить своих союзников и направить гнев природы на врагов. Они также занимаются созданием новых видов чудовищ и магических существ для защиты лесов.
- Рядовые друиды: Это новички и менее опытные члены культа, которые проходят обучение у старших друидов. Они учатся управлять природными силами, участвуют в ритуалах и помогают в охране священной рощи.
Обряды и Ритуалы
- Ритуал Последней Искры: Проводится на местах, где леса были вырублены или сожжены. Темные Друиды призывают духи деревьев и оживляют их в виде искореженных, обожженных мстительных тварей. Эти существа идут по следу тех, кто причинил вред их лесу, чтобы жестоко с ними расправиться.
- Ритуал Лесного Гнева: Темные Друиды собираются в безлунные ночи, чтобы вызвать бури, землетрясения и оползни, наслать саранчу или распространить болезнь.
- Ритуал Очищения: Проводится для очистки земли, осквернненой цивилизацией. Друиды собираются в круг и проводят обряд, призывая на помощь духов природы. Постройки проваливаются под землю, лозы покрывают дороги и разламывают укрепления.
Магия и Оружие
Темные Друиды владеют мощной природной магией, способной подчинять себе леса и их обитателей. Их силы включают в себя призывание лесных духов, создание мощных защитных барьеров, вызов разрушительных стихийных явлений, способность насылать мор и насекомых.
В бою Темные друиды используют магические посохи и ритуальные кинжалы, зачарованные для борьбы с врагами природы.
Враги и Союзники
Главные враги Темных друидов — это те, кто угрожает природе: лесорубы, охотники, промышленные магнаты и любые силы, стремящиеся к прогрессу. Они также враждуют с традиционными друидами, которые считают их методы чрезмерными и опасными для мирового баланса.
Темные Друиды редко ищут союзников, так как их цели и методы пугают даже тех, кто мог бы симпатизировать их делу. Однако иногда они могут заключать временные союзы с другими силами, стремящимися уничтожить цивилизацию и вернуть мир к его первозданному состоянию.
Гильдия Бесстрашных
Гильдия Бесстрашных "Встретить зверя лицом к лицу — значит дать шанс себе. Обернуться спиной — дать шанс ему."
Происхождение Гильдия Бесстрашных появилась не из традиции, а из необходимости. В 173 году Эпохи Смуты, после первых всплесков магических аномалий и появления неизвестных тварей в окрестностях разрушенных территорий Сумперских Топей, выжившие воины, охотники и бывшие наёмники начали объединяться, чтобы выжить. Со временем из этого союза выросла структурированная и известная по всему миру организация — Гильдия Бесстрашных, получившая своё имя после того, как её первые члены пережили "Ночь Тринадцати Морт", атаку чудовищ, уничтоживших два отряда и заставивших всех остальных бежать... кроме десяти. Сегодня Гильдия признана нейтральной силой, действующей между Доминионом и Ковенантом, а также вольными землями. Единственная её цель — уничтожение бестий, монстров и магических порождений, угрожающих жизни людей и балансу Природы.
Идеология Члены гильдии верят, что: Каждая тварь — результат искажённой магии, чуждой силы или древнего проклятия. Обычные люди не обязаны бороться с чудовищами — это дело тех, кто принял вызов. Страх — естественен, но он не должен управлять.
Базирование и быт Главный оплот Гильдии — Сторожевой Утёс, укреплённый лагерь на краю Сумперских Топей. Это место славится дисциплиной, тяжелыми тренировками и коллекцией трофеев, собранной со всего мира. Здесь же находится "Архив Тварей" — собрание описаний монстров, слабостей, материалов, собранных с тел чудовищ. Члены гильдии путешествуют малыми группами или по одиночке и живут на границе обитаемого мира, часто ночуя под открытым небом, охотясь на угрозы, пока те не охотятся на людей.
Ремесло и торговля Гильдия тесно сотрудничает с: Алхимиками, производящими зелья сопротивляемости и токсинов. Кузнецами, выковывающими лучшее оружие и легкие доспехи Магами Алькерна, помогающими запечатывать разломы после успешной охоты. Они также поставляют материалы редчайшего происхождения по всему миру, особенно элитным заказчикам.
Структура
Старший Охотник - Лидер отделения, тактик, ветеран множества охот.
Охотник - Основная боевая единица.
Новобранец - Прошедший инициацию, но ещё не проверенный.
Летописец Не сражается напрямую, но записывает всё об охотах.
Сборщик Специалист по изъятию полезных компонентов с тел бестий.
Инициация Инициация Бесстрашных — древний ритуал, в ходе которого новобранец должен пережить ночь в одиночестве в глубине Топей, при себе имея только нож, воду и мешочек с пеплом. На следующее утро он должен вернуться с трофеем или клеймом зверя, которое останется у него навсегда. Выживают не все.
Известные охоты Огненный Вепрь из Вейл-Туэра — зверь, горевший, но не умирал. Побеждён в 194 году. Мать Шрайков — гигантское существо, руководившее выводком в старых руинах. Уничтожена с потерей половины отряда. Гул из Кости — заражённый труп дракона, восставший в болотах. Битва длилась трое суток.
Особенности игровой механики (В доработке): Возможность получения редких ресурсов после охоты. Уникальные контракты на редких монстров. Контрактные миссии.