Ремесла
Кузнец
Кузнец — это мастер ремесла, владеющий искусством кузнечного дела. Они воплощают силу и искусство в железе, создавая прочные и элегантные металлические изделия. В мире, охваченном битвами и приключениями, кузнец играет непревзойденную роль в создании и поддержании оружия и брони для защиты и атаки.
Кузнец может быть обычным ремесленником, создающим повседневные предметы, такие как инструменты, замки и декоративные изделия, а также может стать искусным оружейником, способным создавать легендарные мечи и доспехи. Они обладают глубокими знаниями в области металлургии, термической обработки и использования различных инструментов, чтобы преобразовывать сырой металл в искусство.
Название | Материалы | |
![]() Гвозди |
1 Стальной слиток |
Простые, но незаменимые крепежные элементы, позволяющие быстро соединять деревянные и металлические детали. |
![]() Стальной слиток |
2 Железо |
|
![]() Слиток таренита |
??? |
|
![]() Слиток хуграанора |
??? |
|
![]() Слиток элионита |
??? | |
Оружейная рукоять | 1 Дерево | |
Заготовка посоха | 3 Стальных слитка | |
Заготовка порохового оружия | 3 Стальных слитка | |
Заготовка щита | 4 Стальных слитка | |
Стальная пластина | 2 Стальных слитка | |
Одноручное оружие |
Оружейная рукоять + 3 слитка ( Железа/Стали и т.д) |
|
Парное оружие |
2 оружейная рукоять + 5 слитка ( Железа/Стали и т.д) |
|
Двуручное оружие |
Оружейная рукоять + 6 слитков ( Железа/Стали и т.д) |
Бронник — мастер ремесла, объединяющего ткачество, кожевничество и ковку. Ткачи-кожевники являются искусными ремесленниками, способными создавать разнообразные предметы из ткани, кожи и различных металлов. Они обладают умениями в обработке материалов, дизайне и создании уникальных изделий.
Ролевые рецепты
Название | Материалы | |
![]() Шелк |
х2 Шелковая пряжа | Роскошная ткань из нитей шелкопрядов. Лёгкая, мягкая. |
![]() Нить |
х1 Хлопок = 4 нити | Тонкий и гибкий материал, который используется для сшивания тканей и создания сетей. |
![]() Тонкая кожа |
х1 Шкура = 2 тонкой кожи | Легкий и гибкий материал, используемый для изготовления легкой брони и снаряжения, не ограничивающего движения. Обеспечивает минимальную защиту, но идеально подходит для ловких и быстрых бойцов. |
![]() Толстая кожа |
х1 Шкура | Прочный материал, обеспечивающий надежную защиту от физических ударов. Используется для создания доспехов, способных выдерживать тяжелые атаки, сохраняя при этом гибкость для маневренности. |
![]() Полоски кожи |
х1 Тонкая кожа = 2 полоски кожи | |
Хлопковая ткань |
х2 Хлопок | Мягкий, но прочный материал, используемый для изготовления легких тканей. Хлопок известен своей способностью пропускать воздух и впитывать влагу, что делает его идеальным для повседневной одежды, особенно в теплых регионах. |
Роба |
х10 Нить, х5 Ткань (в зависимости от тира) | |
Легкий доспех |
х15 Тонкая кожа, х6 Нить, х2 Ткань (в зависимости от тира) | |
Средний доспех |
х6 Толстая кожа, х6 Нить, х3 Пластина (в зависимости от тира) | |
Тяжелый доспех |
х4 Толстая кожа, х3 Нить, х6 Пластина (в зависимости от тира) | |
Щит |
х1 Заготовка щита (в зависимости от тира), х1 Толстая кожа, х4 Полоска кожи |
Ювелир
Ювелир — это талантливый ремесленник, специализирующийся на создании украшений и ювелирных изделий. Они обладают уникальным искусством работы с драгоценными и полудрагоценными камнями, драгоценными металлами и другими ценными материалами. Виртуозное использование своих навыков и креативности позволяет ювелиру создавать изумительные украшения, которые придают красоту и блеск тем, кто носит их.
Ювелиры способны работать с различными стилями и техниками, чтобы создавать уникальные и индивидуальные ювелирные изделия. Они могут изготавливать кольца, ожерелья, браслеты, серьги и другие украшения, вдохновляясь природой, историей, фантазией и требованиями клиентов. Они могут использовать инкрустацию камнями, гравировку, филигрань и другие техники, чтобы придать своим работам уникальный характер и изысканность.
Расходник |
|
Материал | |
![]() Колба |
1 Кристалл |
Старлиновая бижутерия I тира
КОЛЬЦА |
||
Материал | Баффы | |
![]() Кольцо зоркости |
2 Старлин |
+1 Внимательность |
![]() Кольцо рывка |
2 Старлин |
1 Прорыв |
![]() Кольцо теней |
2 Старлин |
+1 Скрытность |
![]() Кольцо слова |
2 Старлин |
+1 Красноречие |
СЕРЬГИ |
||
Материал | Баффы | |
![]() Серьги сосредоточенности |
4 Старлин |
+2 Концентрация |
![]() Серьги аналитика |
4 Старлин |
+2 Анализ |
![]() Серьги выносливости |
4 Старлин |
2 Выдержка |
![]() Серьги стойкости |
4 Старлин |
+2 Устойчивость |
АМУЛЕТЫ |
||
Материал | Баффы | |
![]() Амулет атлета |
3 Старлин |
+2 Атлетика |
![]() Амулет ритуалиста |
3 Старлин |
+2 Ритуалы |
![]() Амулет бдительности |
3 Старлин |
+2 Инициатива |
![]() Амулет защиты |
3 Старлин |
+2 Сопротивления |
Пироаранитовая бижутерия II тира ???
Эналаритовая бижутерия III тира ???
Инженер — это мастер технических ремесел и изобретательства. Они обладают знаниями о механике, строительстве и простых механизмах, которые помогают им создавать разнообразные инженерные решения и улучшения.
Инженеры специализируются на разработке и строительстве различных сооружений и механизмов. Они могут заниматься проектированием и строительством крепостей, мостов, катапульт, водяных колес, ветряных мельниц и других архитектурных объектов, которые имеют важное значение для обороны, торговли и развития городов и поселений.
Крафты:
Шестеренка |
1 слиток стали |
Пороховое оружие |
3 слитка (Железо/Сталь и т.д) + 4 полоски кожи + заготовка порохового оружия |
Стрелковое оружие |
3 слитка (Железо/Сталь и т.д) + 2 доски + веревка + полоски кожи |
Постройка домов:
Название | Требования | Влияние на персонажа | Описание |
---|---|---|---|
Лагерь (Не требует профессии) | 2 бревна 2 камня 2 шкуры |
||
Укрепленный лагерь (Не требует профессии) | 2 бревна 10 досок 2 веревки 4 камня |
||
Дом | 40 гвоздей 8 бревен 40 досок 4 веревки 10 камней |
||
Улучшения домов: |
Алхимия
Алхимик — это мастер искусства алхимии, древней науки, изучающей преобразование материи. Алхимики в мире игры являются учеными-исследователями, которые погружаются в тайны рецептов и экспериментируют с различными ингредиентами, чтобы создавать магические эликсиры, зелья и другие уникальные смеси.
Алхимики обладают глубокими знаниями о растениях, минералах, травах и других природных компонентах, которые могут использоваться в их работе. Они исследуют свойства и эффекты различных ингредиентов, а затем сочетают их в специальных алхимических принадлежностях, таких как алхимические горшки и колбы, чтобы создавать разнообразные зелья.
Зелья I тира
Название | Материалы | Свойства | Эффект |
![]() Слабое исцеляющее зелье |
1 Кровавая полынь |
Способствует заживлению лёгких и средних ран. Используется для лечения свежих порезов, ожогов и царапин. |
|
![]() Слабое зелье выносливости |
1 Слеза жреца |
Восстанавливает выносливость, насыщая тело кратковременной энергией. |
|
|
1 Тенеквак |
Восстанавливает ману, насыщая мага необходимой силой. |
|
|
1 Синий червец 1 Огневик 2 Выносливость 1 Колба |
Создаёт магическую защиту от экстремального холода на 2 часа. Позволяет выдерживать морозные условия и противостоять ледяным заклинаниям. |
|
Обработанный камень |
10 Кристаллов 2 Синих червеца
2 Выносливость |
После обработки кристалла алхимик получает один из камней пригодных для ювелирного производства. |
На выходе получается один из ювелирных камней. |
Зелья II тира
Название | Материалы | Эффект | |
![]() Среднее исцеляющее зелье |
2 Кровавая полынь |
Способствует заживлению лёгких и средних ран. Используется для лечения свежих порезов, ожогов и царапин. |
|
![]() Среднее зелье выносливости |
2 Слеза жреца |
Восстанавливает выносливость, насыщая тело кратковременной энергией. |
|
![]() Среднее зелье маны |
2 Тенеквак |
Восстанавливает ману, насыщая мага необходимой силой. |
|
![]() Зелье скрытности |
3 Тенеквак |
|
|
![]() Бурда Друида |
2 Синий червец 2 Бражник 1 Кровавая полынь 1 Дымчатый боровик
2 Выносливость |
Для окончательного выздоровления больного, восстанавливает природные силы и повышение иммунной системы против инородного воздействия болезни, а также окончательного стабилизирования кровообращения. Побочный эффект временное повышение эрекции. |
|
Зелья III тира
Название | Материалы | Эффект | |
![]() Бальзам возрождения |
3 Кровавая полынь |
Способствует заживлению лёгких и средних ран. Используется для лечения свежих порезов, ожогов и царапин. |
|
![]() Настой могущества |
4 Слеза жреца |
Восстанавливает выносливость, насыщая тело кратковременной энергией. |
|
![]() Эссенция чародея |
3 Тенеквак |
Восстанавливает ману, насыщая мага необходимой силой. |
|
![]() Тонизирующий глоток мандрагоры |
4 Бледная мандрагора 3 Бражник 2 Дымчатый боровик
1 Колба |
Защищает от магических проклятий и воздействий. Снимает некоторые проклятия (На усмотрение мастера). |
|
![]() Сыворотка обаяния |
3 Слеза жреца 3 Синий червец 2 Бражник
3 Выносливость 1 Колба |
Зелье для очарования своих собеседников. |
|
![]() Желчь Скверны |
4 Тенеквак 1 Колба |
Широко известный яд, единственное известное противоядие от которого — это Бурда Друидов. |
Накладывает дебафф «Отравление» |
Травы и прочие реагенты:
Бледная мандрагора - кричит при выкапывании. Мощный ингредиент для зелий здоровья и костных регенератов. Растёт в лесах у деревьев, так как любит быть поближе к корневым системам. Но зачастую алхимики и лекари разводят их самостоятельно.
Кровавая полынь - растущая в местах битв полынь, красного цвета. Используется для зелий лечения и используется в восстановлении тканей. Имеет антигеморрагическое и укрепляющее действие.
Слеза жреца - золотые ягоды, которые имеют тонизирующее свойство. По легенде тот, кто съест эту ягоду в чистом виде, не сможет лгать три дня.
Огневик - красные ягодки, привлекательные на вид, но ядовитые. Как обычно, в малых дозах могут быть мощным лечебным компонентом, в больших — ядом. Обладает в малых дозах сильным жаропонижающим и болеутоляющим.
Синий червец - растёт на севере, любит прохладные укромные места. По легенде эта трава начала произрастать после магического катаклизма, когда какой-то участок мира погрузился в долгую зиму, что длилась несколько лет. Регенерирующее и обезболивающее средство. Успокаивает воспаления. Применяется при ожогах.
Дымчатый боровик - гриб, растущий в лесах. Используется не только в зельеварстве, но и в готовке. Сам по себе обладает антисептическими свойствами, но главное его преимущество — это способность перебить мерзкий вкус и запах прочих компонентов зелий.
Бражник - жучок, который питается забродившими ягодами. Добавляется в зелья для их крепости.
Тенеквак - вид ядовитых лягушек, которые водятся где-то на озере рядом с городом. В качестве ингредиента нужны только её ядовитые железы. Днём эти лягушки предпочитают прятаться в тени.
Созданное игроками:
Травяной фильтр |
|
Фильтр способен убирать лишние запахи и нейтрализовать большую часть испарений. Время действия одного фильтра - 4 часа. |
Лекарь
Лекарь — это хранитель знаний о целебных травах, зельях и методах исцеления. В мире игры лекари играют жизненно важную роль, помогая раненым и больным восстанавливать здоровье и силы.
Лекари могут ставить диагнозы, лечить болезни и помогать персонажам восстанаваться после тяжелых ранений или болезней.
Список ролевых крафтов:
Лекарства I тира
Название лекарства |
Рецепт |
Назначение |
|
2 Хлопок
|
Кровотечение
|
|
3 Кровавая полынь
|
Тяжелое ранение
|
|
3 Синий червец |
Ожоги |
|
3 Дымчатый боровик |
Мерзлявка |
|
1 Бледная мандрагора
|
Железный хрип |
Лекарства II тира
Название лекарства |
Рецепт |
Назначение |
|
2 Бледная мандрагора
|
Переломы
|
|
2 Тенеквак
|
Отравление
|
Лекарства III тира
Название лекарства |
Рецепт |
Назначение |
|
2 Слеза жреца
|
Теневой зов
|
|
2 Тенеквак
|
Сумперский зуд
|

Повар
Повар — это мастер кулинарного искусства, который обладает умением готовить разнообразные и вкусные блюда. В мире игры повары играют важную роль в питании и восстановлении сил персонажей. Они обладают глубокими знаниями о различных ингредиентах, приправах и способах приготовления пищи.
Повары могут создавать разнообразные блюда, включая супы, основные блюда, выпечку, десерты и многие другие. Они могут использовать свежие продукты, такие как мясо, рыба, овощи, фрукты и прочее, чтобы приготовить пищу, которая не только восстанавливает здоровье и энергию персонажей, но и предоставляет им бонусы к атрибутам или особым навыкам на некоторое время.
Список ролевых крафтов:
Напитки и еда I тира
Название лекарства |
Рецепт |
Баффы |
|
3 Ягода 1 Зерно 1 Вода |
+3 Выносливость +3 рассудка КД 60 минут |
|
4 Ягода 1 Вода |
+4 Выносливость КД 60 минут |
|
3 Кофейные зерна 1 Вода |
+5 Выносливость -2 Рассудка КД 60 минут |
|
5 Зерно 1 Вода |
+3 Выносливость КД 60 минут |
|
2 Специи 3 Дымчатый Боровик |
+4 Рассудок +4 Выносливость КД 60 минут |
|
3 Мясо 2 Специи |
+4 Рассудок +5 Выносливость КД 60 минут |
|
3 Рыба 2 Специи |
+4 Выносливость КД 60 минут |
Напитки и еда II тира
|
1 Ягодная настойка 2 Специи 3 Зерно |
+2 Выносливость +10 Рассудок +1 Сопротивление на 1 час КД 60 минут |
|
1 Морс 5 Дымчатый Боровик |
+4 Выносливость +5 Рассудок +1 Внимательность на 1 час КД 60 минут |
|
1 Мясной стейк 3 Овощи 2 Специи 1 Вода |
+5 Выносливости +10 Рассудок +2 Выдержка на 1 час КД 60 минут |
|
3 Овощи 1 Жаренные грибы 2 Специи 1 Вода |
+4 Выносливости +10 Рассудок +2 Концентрация на 1 час КД 60 минут |
|
1 Печенная рыба 3 Хлеб 2 Специи 1 Вода |
+5 Выносливости +10 Рассудок +2 Анализ на 1 час КД 60 минут |
|
3 Хлеб 3 Ягоды 1 Специи |
+5 Выносливости +10 Рассудок +2 Красноречие на 1 час КД 60 минут |
Напитки и еда III тира
|
1 Хлебная похлебка с рыбой 1 Ягодный сбитень 2 Хлеб 3 Ягоды 3 Специи 1 Вода |
+8 Выносливости +25 Рассудок +1 Скрытность на 3 часа +1 Ближний бой на 3 часа +2 Внимательность на 3 часа КД 2 часа |
|
1 Мясное рагу 1 Ягодное вино 2 Дымчатый Боровик 2 Хлеб 2 Специи 1 Вода |
+8 Выносливости +25 Рассудок +1 Меткость на 3 часа +2 Выдержка на 2 часа +2 Сопротивление на 2 часа КД 2 часа |
|
1 Грибной суп с овощами 1 Мясное рагу 1 Ягодный пирог 1 Ягодное вино 2 Хлеб 2 Специи 1 Вода |
+10 Выносливости +30 Рассудок +2 Инициатива на 4 часа +2 Концентрация на 4 часа +2 Выдержка на 4 часа +2 Сопротивление на 4 часа КД 3 часа |