Лор

Хронология мира

Аргосский свод. Счёт ведётся от первых Игр у святилища. Даты Эпохи Тьмы аргосские книжники переписали со стигийских храмовых списков и за их достоверность не ручаются.

От Игр

Лет назад

Событие

ЭПОХА ТЬМЫ

~1000 до Игр

~2000

Расцвет Ахерона. Теократия колдунов и алхимиков правит землями от пустыни до северных гор.

~900 до Игр

~1900

Первая Стигия. Жрецы ставят храмы на великой реке, кастовое право складывается в тот вид, в каком доживёт до наших дней.

~900–500 до Игр

~1900–1500

Век Акведуков. Ахерон и Первая Стигия на пике: титанические стены, акведуки через весь Остров. По ним гонят соки жизни — кровь рабов, перегоняемую с севера на юг ради бессмертия жрецов.

~750 до Игр

~1750

Погружение Востока. Восточный континент уходит под воду за три дня. Солнце отвернулось от лемурийцев за то, что они начали молиться тому, что живёт под водой. Шемитские моряки до сих пор не называют море ночью по имени.

~700 до Игр

~1700

Лемурийцы приходят с востока на кораблях, оседают в болотах и джунглях Острова.

~400 до Игр

~1400

Падение Ахерона. Причины забыты, следы остались: Безымянный Город, чёрные стены, отравленные источники. Рабы прокляли хозяев, и мёртвые Ахерона отказались лежать в земле — с тех пор на Острове встают покойники.

~200 до Игр

~1200

Последние древние государства рассыпаются. Остров пустеет.

ЭПОХА ПЛЕМЁН

~150 до Игр

~1150

Предки шемитов ставят первые фактории на южном побережье.

~100 до Игр

~1100

Аквилонские племена спускаются с холмов в долину будущего Города.

~100 до Игр

~1100

Костры на костях. Предки шемитов и киммерийцев растаскивают руины Ахерона на жильё. Первый, кто взял камень из проклятой стены, прожил сто лет; второй умер к утру. С тех пор камень древних берут с молитвой и платой — бросают монету в руину.

~50 до Игр

~1050

Киммерийцы занимают северные холмы. Нордхеймцы уходят дальше, за льды.

~30 до Игр

~1030

Остров. Первые ссыльные. Племена материка начинают вывозить на Остров прокажённых, клятвопреступников и одержимых: земля мёртвых сама разберётся. Остров становится свалкой изгнанников задолго до прихода Республики.

СЧЁТ ОТ ИГР

0

1000

Первые Игры. Полисы Аргоса сходятся у святилища и объявляют священное перемирие. Начало общего счёта.

40

960

Осквернённое перемирие. Два полиса продолжают войну в дни праздника. Остальные сходятся сообща, стирают виновника с карты, землю посвящают святилищу. С тех пор священный мир держат все.

100

900

Аргосские жрецы заводят непрерывный архив. Записи идут подряд, год за годом, девять веков без разрыва.

100

900

Остров. Основание Цора. Шемитские мореходы ставят факторию у пресной воды в глубине Острова — торговать с ссыльными и копать руины. Место указал сам Мелькарт, выбросив на берег корабль с мёртвой командой и полными трюмами.

150–190

850–810

Век длинных лодок. Два поколения нордхеймских набегов выжигают аргосское побережье. Полисы отходят от воды и обрастают стенами, на юг идёт первый большой невольничий поток.

200–400

800–600

Остров. Век Курганов. Север Острова: чёрные монолиты над вождями, залы культа Имира во льдах. В Ледяном Чертоге спит первое дитя Имира, и зима каждый год — его дыхание во сне.

230

770

Война Домов. Шумир против Язарбала и Тироса за морские пути. Двенадцать лет, сожжённые верфи, разорённые роды. Кончается Договором Ста Печатей: дома делят пути и заводят совет суффетов, чтобы впредь решать такое по закону. Подлинник договора завязан в один узел, и кто его развяжет — развяжет войну всех домов.

300

700

Аргосские менялы начинают датировать долговые расписки от Игр. Счёт уходит за пределы полисов.

450

550

Стигийская теократия достигает вершины могущества. Жрецы Сета правят от моря до порогов.

470

530

Год Верёвки. Стигия идёт на шемитское побережье. Фактории выжжены, людей уводят связками, из каждого дома берут заложников в Хеми. Шемитские книги считают этот убыток, и через пять веков он будет предъявлен к оплате.

500

500

Остров. Исход Змеи. Раскол в жреческих родах Стигии: проигравшие бегут, часть — на Остров. Корни будущего Сепермеру. Они увезли с собой последнее слово Ахерона, записанное на шкуре, которая шевелится.

600

400

Основание Аквилона. Братья-близнецы кладут стены, проигравший спора ложится первым камнем в фундамент. Аквилонцы клянутся костями под форумом.

ЭПОХА ВОЗВЫШЕНИЯ

650

350

Шемитские фактории превращаются в города. Складывается власть торговых домов и совета суффетов.

660–680

340–320

Долгая свара. Аргосские полисы двадцать лет режут друг друга за гегемонию и расходятся без победителя. После этого Аргос перестаёт собирать сухопутное войско: строит корабли, нанимает чужих, торгует.

700

300

Аргос строит первый большой флот. Полисы богатеют на посреднической торговле между севером и югом.

720

280

Чума Белого Лотоса. Мор выкашивает порты Юга и Запада. Кару списывают на богов.

725

275

Уход плебса. Мор выбил людей, цена труда поднялась, долги остались прежними. Простолюдины выходят за стены Аквилонии и отказываются служить, пока не перепишут долговое право. Город стоит пустым сорок дней, и это помнят до сих пор.

795

205

Разгром при Волчьем Броде. Последний царь теряет войско целиком и возвращается живым. Сорок тысяч остались в пойме, знамёна ушли на север.

800

200

Рождение Республики. Аквилония изгоняет последнего царя, власть переходит к Сенату. Довод, с которым согласились все: один человек больше никогда не получит всю армию. День изгнания становится главным праздником.

830

170

Первые аквилонские дороги. Республика начинает подчинять соседние долины.

840

160

Серебряное восстание. Государственные рабы поднимают рудники Аргентума и держат их полтора года. Подавление показательное, кресты стоят вдоль тракта весь следующий год. С тех пор в самой Республике держат постоянный гарнизон, а рабское право переписано в сторону страха.

870

130

Зингарийские братства капитанов достигают расцвета. Побережье живёт каперством и выкупом.

880

120

Остров. Сожжение Сепермеру. Стигийская теократия посылает флот выжечь мятежное гнездо Сета на Острове. Флот не возвращается. Море вернуло один корабль: команда сидела на вёслах, высохшая, лицами к дому. С тех пор Стигия делает вид, что Сепермеру не существует.

885

115

Корвиумская зима. Республика идёт за северные холмы, попадает в снег и засады, теряет два легиона. Уцелевшие ставят крепость на реке и дальше не идут. Так появился Корвиум.

900

100

Аквилония выходит к морю. Основан Остиум.

920

80

Шем принимает счёт от Игр.

930

70

Пожар в Ниппуре. Горит часть узловых архивов. Договоры старше этой даты становятся спорными: наследства, доли в морских путях, права на кварталы. Половина исков между шемитскими домами упирается в узел, которого больше нет.

940

60

Первые столкновения Республики с пиктами на юго-восточном пограничье.

ВЕК ВОЙН

950–960

50–40

Шемитское наступление. Стигия и Куш покорены за одну кампанию. Жрецы Сета убиты или обложены данью, некрополи вскрыты, чёрные пирамиды идут под склады. Шем берёт по счёту, открытому в Год Верёвки.

962

38

Начало войны Шема с племенами Дарфари на южных рубежах. Войну ведут до сих пор.

965–970

35–30

Зингарийская война. Республика выжигает пиратские гавани одну за другой. Уцелевшие корабли уходят под аквилонский флаг.

970–973

30–27

Аргос под Республикой. Торговые уступки, союзный договор, наместник, трибут.

973–975

27–25

Лакрийский поход. Легионы входят в горные перевалы и останавливаются. Сенат заключает союзный договор вместо завоевания.

980

20

Объединение Севера. Киммерийские вожди связывают Нордхейм клятвой у общего огня. Начало Великой Войны.

983

17

Остров. Раскол жрецов Имира. Фанатики называют союз предательством бога, уходят за море и основывают Асгард на Острове.

985

15

Великая Война встаёт в перевалах. Дальше идут годы позиционной резни. Война между Аквилонской Республикой и Союзом Крома.

994

6

Остров. Взятие Цора. Островной корпус берёт город как плацдарм для будущего удара по южным коммуникациям Шема.

995

5

Остров. Легион закрепляется: каструм, претория, первые казармы. Договор протектората с местным советом суффетов.

996

4

Южная кампания. Оборона Язарбала.

997

3

Республика сворачивает кампанию. Начало холодного перемирия с Шемом.

998

2

Переворот. Наёмная армия берёт Шумир. Ганнибал становится Деспотом. Старые дома бегут в Цор.

1000

сейчас

Юбилейные Игры в Аргосе. Тысяча лет счёта. Ротация островного корпуса 13-го легиона.

СЛОВАРЬ ЦОРА

Слова, которые звучат в городе каждый день. Здесь собрано то, что персонаж знает без объяснений, и то, что игроку стоит прочесть до первой сцены.

 


 

ВЛАСТЬ И ЛЕГИОН

Легат — военный губернатор Острова, высшая аквилонская власть в Цоре. Публий Валерий Левин. Судит дела о смерти, подписывает Эдикт и Пакт, выдаёт патенты на запретный товар своей рукой.

Трибун — штабной офицер из знатного рода. В смешанном суде трибун председательствует.

Центурион — командир центурии, старший строевой начальник в городе. Патрулями и порядком на улицах распоряжается центурион Марк Терций.

Опцион — заместитель центуриона. Ведёт списки, отвечает за казарму, караулы и мелкий суд: штраф, палки, карцер.

Тессерарий — караульный начальник. Разносит по постам ночной пароль, записанный на восковой табличке.

Сигнифер — знаменосец центурии. Держит войсковую кассу и похоронный фонд, куда легионеры отдают часть жалованья.

Контуберний — восемь человек, спящих в одной палатке и делящих один котёл. Первый круг доверия любого солдата.

Центурия — восемьдесят человек под рукой центуриона.

Тринадцатый легион — полевой легион, стоящий на Острове. Патрули, аванпосты, вылазки в пустыню, охрана Караванного двора.

Ауксилия — вспомогательные отряды из неграждан: лучники, проводники, конница. Двадцать пять лет службы дают ауксиларию гражданство и бронзовый диплом.

Ауксиларий — солдат ауксилии.

Фрументарий — человек имперской разведки. Слово произносят вполголоса, и в лицо фрументария не называют.

Мытарь — сборщик пошлины на Караванном дворе. Служит казне Легиона, ходит с охраной, живёт лучше центуриона.

 


 

СОВЕТ, ДОМА И ГИЛЬДИИ

Совет Пяти — орган шемитского самоуправления Цора. Пять кресел, часть из них принадлежит домам-беглецам с материка.

Суффет — глава Совета и судья по шемитскому обычаю. Суффет Цора — Нимрат.

Торговый дом — купеческий род с капиталом, складами, кораблями и наёмной охраной. Дом отвечает за своих людей и мстит за них.

Гильдия — объединение ремесленников Старого Рынка. Гильдия даёт право работать, гильдия же его отбирает.

Именной перстень — знак статуса южанина. На печатке метка дома и кредит владельца, перстень вдавливают в глину при сделке. Разбитый молотом перстень означает разорение и потерю всех прав.

Десятина — доля, которую южанин вносит в казну Совета за право называться своим.

Чёрная гвардия — кушитские наёмные отряды на службе домов. Единственные в городе чужаки, которым патент дома позволяет носить тяжёлое оружие открыто.

Эгида Иштар — храмовая стража из женщин при святилище. Ходит куда угодно под предлогом храмового интереса.

Узелковое письмо — счёт на шнурах с узлами, который торговцы носят на поясе. Домашняя бухгалтерия, закрытая для имперских писарей.

 


 

СЕВЕР

Клан — родовое объединение северян. На вопрос «чей ты» северянин называет клан и род.

Клятва у огня — присяга перед вождём и старейшинами. Держит крепче любой бумаги.

Отреченный — изгнанный из клана. Имя стёрто, родня отказалась, убить его вправе каждый.

Щитоносная — женщина, вставшая в строй наравне с мужчинами. Полноправный боевой член клана.

Вёльва — провидица клана. Читает знамения, лечит, и её слово перед боем весит больше слова вождя.

Вира — плата за пролитую кровь. Принявший виру теряет право мстить.

 


 

ЗАКОН И БУМАГИ

Эдикт — закон легата. Действует на всех, во всех кварталах, всегда.

Обычай — шемитское право. Держится на долговой записи, свидетелях и клятве у алтаря. Действует на подданных Юга и на всякого, кто взял южные деньги.

Пакт — пять статей, подписанных Легионом и Советом. Стоит поверх обоих законов и отменяется только двумя подписями разом.

Смешанный суд — разбор дела между гражданином и южанином. Председательствует трибун, сидят двое от Совета, при клятве присутствует жрица Весты.

Грамота о гражданстве — документ, удостоверяющий подданство Запада. Заменяется свидетельством двух граждан.

Диптих — две восковые таблички в деревянной рамке. Носят при себе, пишут стилом, стирают тыльной стороной.

Патент — право торговать или работать. Патент на обычный товар даёт канцелярия легата, патент на запретный — легат лично. Патент именной, передаче не подлежит.

Долговая запись — договор при двух свидетелях, хранится в меняльном доме, копия остаётся у должника.

Кабала — работа на заимодавца до покрытия долга. Кабального запрещено убивать, увечить, продавать за море и разлучать с детьми до семи лет. Долг закрыт — человек выходит.

Вольноотпущенник — отпущенный на волю. Свободен и защищён законом, обязан бывшему хозяину услугой и почтением. Дети рождаются свободными.

Клеймо — выжженная метка на лице или плече. Ставят беглым рабам, торговцам без патента и уличённым в подлоге.

Карцер — гарнизонная яма при казармах, куда сажают до выяснения.

Портовая стена — место, где казнят торговцев лотосом. Кресты видно с воды.

Откуп за гарнизон — сумма, которую Совет вносит в казну Легиона раз в четверть года. Неделя перед взносом — самая нервная в городе.

Рыночный день — торги живым товаром на Старом Рынке под общим перемирием. В этот день на площади безопасно даже врагам.

 


 

ДЕНЬГИ И ТОРГ

Сестерций — аквилонская монета. Ею платят жалованье, мыт, штрафы, аренду и откуп. Всякий платёж казне вносится в сестерциях.

Шекель — южная монета. Ходит на Старом Рынке, в стоках и в порту. За шекели покупают рабов, красители, яды и наём.

Слиток — серебро на вес, расчёт для крупных сделок и для тех, кто не любит чеканку.

Меняла — держатель обменной лавки. Работает по откупной грамоте и берёт своё с каждого обмена.

Откупная грамота — право держать меняльную лавку. Меняле без грамоты отбирают кассу и гонят из порта.

Мыт — пошлина с ввозимого груза. Взимается на Караванном дворе.

Четверть груза — обычная цена законного прохода через ворота. Мимо ворот по этой причине идёт очень многое.

 


 

ГОРОД

Цор — имя города на языке Юга. Флавия — имя, вписанное аквилонской канцелярией. Оба законны, и по тому, какое человек произносит первым, о нём многое становится ясно.

Верхние Террасы — квартал олигархии. Каменные дома, закрытые дворы, личная гвардия на ступенях. Легион входит сюда по письменному согласию суффета.

Старый Рынок — нижний город. Красильни, ткацкие лавки, невольничьи помосты, инсулы. Днём патруль, ночью ножи.

Аквилонский квартал — зона оккупации. Каструм, преторий, казармы, канцелярия.

Квартал Варваров — угол у окраинной стены, отданный северянам. Судятся сами, пока кровь остаётся внутри квартала.

«Золотой Рог» — единственная таверна Цора и единственная нейтральная земля. Обнажённая сталь внутри стен означает смерть от обеих сторон разом.

Караванный двор — площадка у главных ворот. Мытари, весы, охрана, столб для наказаний.

Каструм — военный лагерь Легиона внутри города.

Преторий — дом и штаб легата.

Валетудинарий — войсковой лазарет. Круглый год держит желудочных.

Инсула — многоэтажный доходный дом из сырца. Тесно, дымно, дёшево.

Цистерна — подземный резервуар, куда сводят дождевую воду. Вода в Цоре считается имуществом и охраняется как имущество.

Стоки — подземные каналы под нижним городом. Дорога для тех, кому ворота закрыты.

Красильня — мастерская пурпура. Определяется по запаху за квартал.

 


 

ОСТРОВ ЗА СТЕНАМИ

Дикие Земли — всё, что лежит вне стен Цора. Ни Эдикт, ни Обычай, ни Пакт там не действуют.

Речные причалы — артели лодочников вдоль русел. Держат собственное перемирие, потому что нужны всем.

Сепермеру — вольный город на юге. Стигийские мятежники, чёрная биржа, яды. Легиону закрыт.

Асгард — крепость фанатиков Имира на севере. Закрыт всем.

Безымянный Город — древние руины, откуда идут ахеронский камень.

 


 

ТОВАР

Пурпур — красильная монополия Юга и главный вывоз города.

Лотос — сок, который меняет человеку голову. Запрещён полностью, торговцу — крест.

Сера — сырьё для огня и алхимии. Ввоз в город без патента карается как контрабанда.

Ахеронский камень — материал из руин, прочнее всего, что умеют резать сегодня.

Живой товар — принятое в бумагах название рабов.

 


 

ВРЕМЯ И МЕРА

Год от Игр — общий счёт от первых Аргосских Игр. Сейчас идёт тысячный год.

Час — часы считают от рассвета. Первый час — открытие Рынка, третий — время объявленных казней, девятый — «Золотой Рог» полон.

Новолуние — обычный срок в долговых записях.

Четверть года — срок откупа за гарнизон.

Локоть — мера, которой в Цоре меряют клинки. Клинок длиннее локтя местному без патента носить запрещено.

 


 

КАК ОБРАЩАЮТСЯ

К легату — «легат» либо «господин легат». Полным именем его называют в бумагах.

К офицеру Легиона — по чину: «центурион», «опцион», «трибун».

К гражданину Аквилонии — по родовому имени: «Марций», «Валерий». Приятели зовут по личному.

К суффету и членам Совета — «суффет», «господин». Южанин при этом прикладывает руку к груди и ко лбу.

К хозяину дома у южан — «господин дома» либо по имени дома: «дом Адонибаала прислал за тобой».

К северянину — по имени и клану: «Бран из Мак-Тира». Титулов север не знает.

К рабу — по имени, данному хозяином. Родовое имя раба в Цоре не спрашивают.

К вольноотпущеннику — по имени бывшего хозяина в составе его собственного. Так слышно, чей он.

 


 

ЧЕГО В ЦОРЕ НЕ ГОВОРЯТ

В городе не звучат слова о магии, заклинаниях и чарах. То, что делает стигиец в аптекарской лавке, называют алхимией, снадобьем, ядом или обманом.

Не говорят о минутах, секундах, неделях и градусах. Говорят о часах от рассвета, о днях до новолуния, о четверти года.

Не говорят о нациях, империях и религиях. Говорят о народах, о Державе, о богах и о храме.

Не говорят «варвар» в лицо северянину в Квартале Варваров, если рядом нет патруля.

КУЛЬТЫ, ХРАМЫ И ЖРЕЧЕСТВО: СВЯЩЕННЫЙ БАРТЕР И БОРЬБА ЗА ДУШИ

В Цоре (Флавии) вера — это осязаемая общественная и экономическая сила. Здесь действует железный античный принцип взаимодействия с высшими силами: «Do ut des» (Даю, чтобы ты дал). Боги реальны, но они безразличны к отдельному человеку. Они реагируют исключительно на массовое поклонение, строжайшее соблюдение ритуалов и богатые жертвы.

Если в Цоре начинается засуха, обыватель винит не погоду, а жреца, который перепутал слова в молитве или пожалел быка для алтаря. На улицах города сталкиваются две совершенно разные религиозные концепции: упорядоченный государственный пантеон завоевателей и древние, эмоциональные культы Востока.

1. Римский Государственный Пантеон (Аквилонский блок)

«Порядок на земле держится на дисциплине легионов, а порядок на небесах — на воле Юпитера».

После оккупации города Аквилония немедленно возвела в Оккупационном Квартале величественный каменный Храм, посвященный своим богам. Для имперцев религия — это часть государственной машины.

  • Юпитер (Optimus Maximus): Покровитель Державы и верховного закона. К его алтарю приходят имперские чиновники и патриции. Легат Валериус регулярно проводит официальные церемонии, подчеркивая, что Аквилония удерживает эти земли по священному праву цивилизации.

  • Марс (Ultor / Мститель): Главный бог для солдат Тринадцатого Легиона и Ауксилий. Марс для легионеров — это не слепая ярость, а железная лагерная дисциплина, верность присяге и триумф стали. Перед каждым выходом в пустыню или рейда на Асгард солдаты приносят Марсу клятвы на скрещенных гладиусах.

  • Минерва и Венера: Покровительницы инженерного гения и политических интриг.

  • Кто такие римские жрецы (Понтифики): Игрок-аквилонец должен понимать, что имперский жрец — это в первую очередь государственный служащий, дипломат и юрист. Они следят за ауспициями (гаданиями по птицам или внутренностям жертв), ведут календари священных дней и следят, чтобы действия Легиона не оскорбили богов. Никаких исцеляющих заклинаний — только строгое следование букве религиозного закона.

2. Древние боги Шема (Южный блок)

«Ваши боги требуют парадов и послушания. Наши боги дают нам хлеб, воду и прибыль с каждой сделки».

Коренное население Цора поклоняется древнему пантеону, чьи храмы веками стояли на Нижних Террасах и у Старого Рынка. Эти культы тесно переплетены с торговлей и природными циклами.

  • Баал-Хаммон: Верховный бог-хранитель, владыка земли и неба. Он воплощает и жар солнечного светила, и щедрость урожаев.

  • Астарта: Культы луны, плодородия, урожая и жизни. Супруга Баала-Хаммона – многоликое и очень древнее божество. Она собрала в себе черты, за которые у аргосцев отвечает целая плеяда богинь – Гера, Афродита, Афина. 

  • Мелькарт. Полубог, полугерой – дитя Баала и Астарты, чьи похождения сравнивают с подвигами Геракла и свершениями Гильгамеша. Мелькарт – путешественник и покровитель морской торговли. Его храму шемиты добровольно отдают процент с каждого удачного возвращения торгового корабля.

 

  • Кто такие шемитские жрецы: Это мастера обрядов, агрономы и психологи. Они знают, как манипулировать настроениями плебса. Если Легион закручивает гайки слишком сильно, жрецы Меркарта могут объявить, что «бог прогневан оккупантами и закроет караванные пути». Этого достаточно, чтобы Нижний город поднял бунт.

 

3. Хтонические верования Острова (Враги и Чужаки)

За стенами Цора вера принимает еще более дикие и опасные формы, с которыми игроки будут сталкиваться напрямую:

  • Имир (Владыка Льда): Ему фанатично поклоняются радикальные нордхеймцы в Асгарде. Для них Имир — это ледяной шторм, карающая зима и ярость битвы. Они совершают человеческие жертвоприношения на заснеженных алтарях, веря, что кровь южан умилостивит бога и позволит им заморозить весь Остров. Игроки-северяне из Союза Крома чтят Имира спокойнее, но асгардский радикализм считают безумием.

  • Сет (Древний Змей Стигии): Бог ночи, тайн и ядов. Хотя Шем захватил Стигию на Материке, тайные приверженцы Сета обосновались в нейтральном Сепермеру. Их жрецы — мастера алхимии. Обыватели в Цоре смертельно боятся змеепоклонников, считая, что любой стигиец в капюшоне способен наложить узелковый сглаз или отравить колодец города.

  • Йог (Владыка Пустоты): Первобытный хтонический культ диких племен дарфари. Священное причастие этого культа — поедание плоти врагов. В Цоре этот культ строго запрещен, а его п

 

 

Аргос

Аквилон

Шем

Стигия

Нордхейм

Туран

Ахерон

Бог-владыка

Зевс

Юпитер

Баал

Амон-Ра

Один

Ормузд

Ану

Богиня-мать

Гера

Юнона

Астарта

Исида

Фригг

Армаити

Нинмах

Богиня любви

Афродита

Венера

Астарта

Иштар

Фрейя

Анахита

Инанна

Бог весны и возрождения

Адонис

Адонис

Адон

Осирис

Бальдр

-

Таммуз

Бог-герой

Геракл

Геркулес

Мелькарт

-

-

-

Гильгамеш

Бог врачевания

Асклепий

Асклепий

Эшмун

-

Эйр

-

Гула

Бог войны

Арес

Марс

Решеф

Монту

Тир

Веретрагна

Нинурта

Море

Посейдон

Нептун

Йам

-

Ньёрд

Апам-Напат

Энки

Ремёсла

Гефест

Вулкан

Котар

Птах

Вёлунд

-

-

Мудрость

Афина

Минерва

Эль

Тот

Мимир

-

Энки

Загробный мир

Аид

Плутон

Мот

Анубис

Хель

Ариман

Эрешкигаль



О мире

Век железа, договоров и очень коротких клятв.

На Большом Материке три силы делят известный мир. Аквилонская Республика стоит на западе и севере - молодая, голодная, уверенная, что несёт порядок. Шемитская Деспотия держит юг золотом и наёмниками. За северными горами варвары впервые в своей истории собрались под одно знамя, и Великая Война встала в перевалах намертво.

Далеко в море лежит остров, до которого этим силам долго не было дела. Потом выяснилось, что он лежит ровно между ними.

 

Цор

Город на краю пустыни. Шемиты построили его, Аквилония взяла два года назад.

Каждый день обе власти встречаются на одних улицах и заново решают, где проходит граница между ними. Договор, на котором стоит город, устраивает всех ровно настолько, чтобы никто не тянулся к ножу первым.

За воротами лежат руины древних народов, изгнанники и твари, к которым выходят отрядами. 

 

Три силы

Аквилонская Республика. Закон, дисциплина, дороги, гражданство как высшая ценность мира. Аквилонец приносит с порядок и берёт за это ту цену, которую считает справедливой. Свою правоту он доказывает делом и готов повторять доказательство столько раз, сколько понадобится.

Шемитская Деспотия. Всё имеет цену, у всего есть владелец, гражданство измеряется долей в капитале. Изгнанные торговые дома сидят в Цоре со своими деньгами, своими обидами и твёрдым намерением вернуться домой. Дома их ждёт человек, который считает их ворами и помнит каждое имя.

Союз Крома. Север собрался под одно знамя, когда увидел выжженные пограничные долины и понял, что легион пришёл навсегда. Киммерийцев и нордхеймцев держат вместе клятва у общего огня, авторитет вождей и память о том, чем всё кончается поодиночке. На Острове их нанимают для работы, которую легион оставляет другим.

Каждая сторона считает свою победу вопросом времени. Время идёт.

 

Ремесло и вера

Здесь не творят чудес.  Тварь, вышедшая на охотника в барханах, - зверь, чьи предки двадцать поколений пили воду, отравленную древними войнами. Магия - это алхимия и фокусы.

Обыватель в Цоре искренне боится колдунов и правильно делает: чаша, поднесённая улыбчивым жрецом, убивает одинаково, как её ни называй.

Богов чтут всерьёз. Юпитер, Баал, Кром и десятки

других делят город между собой так же тщательно, как легион с Советом. Храмовая десятина, право убежища и слово жреца работают безотказно. Отвечают ли боги на молитву, каждый решает сам.


 

Мир  стоит на реальной античности: Рим времён Республики, Карфаген и Финикия, Египет фараонов, кельты и германцы. Мы вольно обращаемся с историей и держимся логики: здесь всё работает по причинам, которые можно узнать.