Организации

Коллегия Исследователей

 

Гильдия Бесстрашных

Лига Убийц

Серебряные клинки –  древняя гильдия наемников, созданная еще в Эпоху Богов. Гильдия зародилась в Сааре, который в то время провозгласил независимость и отделился от Аранстеда. Её основателем был Шариф Алли, мастер-фехтовальщик, прозванный “Чародеем клинка”. Благодаря ему гильдия развилась в эти смутные времена, получила структуру, иерархию и знамя – скрещенные мечи на белом фоне. Шариф договорился с рабовладельцами о создании касты невольников-воинов, так называемых эведов. Гильдия брала на обучение детей-рабов, шлифовала их боевые навыки, храбрость и преданность. Эведы забывали о прошлой жизни и становились ценным товаром на невольничьих рынках, а лучшие из них примыкали к гильдии.
Это был лишь первый шаг на пути к золотому веку Клинков. Влияние гильдии значительно укрепилось, когда в ней появились обособленные отряды во главе с харизматичными и преданными людьми: например, Клинки-пираты становились каперами на службе у местных правителей или купеческих гильдий, а Клинки-наемники брались за любую работу, пренебрегая всеми законами чести, кроме верности нанимателю.


Предводитель гильдии, Шариф Алли, прославился как в народе, так и при королевском дворе. Он не раз показал себя прирожденным дипломатом и блестящим военачальником, за что был причислен к дворянской касте. С его амбициями стали считаться, и, разумеется, у него появилось множество недругов. 
Зарождению новой знатной семьи помешал несчастный, как принято полагать, случай. В то время восточные территории королевства оставались белым пятном, и благородные вельможи не раз пытались освоить Ямалайские джунгли в поисках залежей драгоценных камней и металлов, диких специй и поселений, еще не подвластных короне Саара. Один из таких походов возглавил Шариф Алли, утомленный интригами при дворе. Целью экспедиции стали следы древней цивилизации, якобы сокрытые в густых джунглях. Но гибельные заросли Ямалая не оставили шансов ни наемникам гильдии, ни самому Шарифу. Из более чем сотни Клинков вернулись немногие. Впрочем, тело Шарифа так и не было найдено, а обстоятельства его гибели остаются загадкой и по сей день – никто из вернувшихся не видел, как это случилось. Так угасла династия Алли, не оставив наследников и свершений.


После смерти предводителя Серебряные клинки потеряли политический вес и стали всего лишь гильдией наёмных мечей. Многие капитаны разбрелись по растущим городам королевства, другие покинули саарские гавани в поисках богатств и славы, третьи ушли в тень, дожидаясь благоприятного времени. 


Затишье продлилось до начала Эпохи Дракона, когда грянула война между Лейнфиром и Аранстедом. Предвидя немалые выгоды, Серебряные клинки снарядили флот, и вскоре были наняты Аранстедом для налетов на гавани и пути снабжения войск Лейнфира.Отдельные отряды Клинков углубились во владения неприятеля, разграбляя обозы и внося смуту в ряды северян. 
Одним из крупнейших морских сражений этой войны стала Битва при Холстейне, в которой погибло столько кораблей и людей, что обеим сторонам пришлось отступить для восстановления сил. Потери Серебряных клинков были ужасными. Капитаны ослушались главу гильдии и собрали совет, где решили больше не вступать в открытые сражения, к большому неудовольствию господ и военачальников. Многих участников совета постигла жестокая кара — они были обезглавлены; другие дезертировали, а третьи приняли свою судьбу и клеймо позора, которое еще долгое время оставалась на репутации гильдии. С того момента наемники сосредоточились на грабежах лейнфирских судов, избегая прямого участия в военных действиях.
В новый период затишья гильдия постепенно утратила значимость и распалась на несколько групп, возглавляемых капитанами. Они разошлись по крупнейшим городам мира и основали независимые компании. Однако, несмотря на раскол, заложенные в прошлом основы продолжали связывать эти группы, и каждая из них по-прежнему причисляла себя к Клинкам. Долгое время шли споры о том, кто же из них “настоящие” Серебряные Клинки, но ни один из командующих так и не смог объединить разрозненные отряды. Капитанам пришлось устроить совет и прийти к соглашению, утвердив независимость каждого отделения. По этому соглашению контракты, заключенные одним из отрядов, не могли быть перехвачены остальными. Однако ничто не мешало им взять контракт у другой стороны конфликта, что зачастую приводило к стычкам отрядов.


    До конца эпохи Дракона Серебряные клинки не принимали активного участия в войнах и занимались контрактами, совершенствуясь в гонке за первенство. В это же время части распавшейся гильдии развивали сферы, не связанные с военным делом: кораблестроение, ростовщичество, грузоперевозки, работорговлю, налеты, шпионаж и заказные убийства. Каждое отделение приобретало мастерство в определенных ремеслах.


    На сегодняшний день к Серебряным клинкам причисляют основу гильдии, расположенную в Сааре, и как минимум три наиболее крупных отделения: “Исконные души’, “Морских змеев” и “Быков”.

Серебряные клинки - основное управление гильдии находится в Истахаре. Обладая неким влиянием на прочие отделения, эти наемники причислены к истахарской армии и выполняют по большей части функцию стражей порядка, телохранителей господ и пособников казначейства. Их  былые заслуги давно забылись, но тем не менее, гильдия все еще представляет собой грозную силу. В настоящее время ее беспокоит очередной разлад между отрядами.


Исконные души – отряд с мастерством в шпионаже, подпольной торговле рабами, контрабанде и заказных убийствах. “Исконные души” начинали в Северном Аранстеде как группа наемников с противоречивыми взглядами. Некоторые из них брезговали низменными делами, и такие сразу же исключались, уступая место самым жестоким головорезам, ворам и преступникам. В течение долгого времени отделение было похоже на обычный отряд разбойников, однако благодаря оставленному наследию и кое-какой репутации, Исконные сумели договориться с дворянами Аранстеда. В их задачи входило участие в открытых конфликтах и военных кампаниях, а также ведение тайных операций на благо короны.


Морские Змеи – консервативные представители Серебряных клинков. Их основным промыслом являются ростовщичество, торговля и перевозки по морю. Ныне Морские Змеи считаются лучшими мореходами в рядах гильдии, а их торговцы способны переломить ход сделки к выгоде нанимателя или же своей собственной. Эти наемники обладают поистине выдающимся флотом. Способные в одночасье переоборудовать грузовые и торговые суда в боевые корабли, они главенствуют в западных просторах Великого моря. Считается, что они потомки морских охотников, что нашли и изловили Кракена.

Быки – отделение, сохранившее верность изначальным принципам гильдии. Оно считается наиболее развитым за счет непосредственного участия в делах Клинков. Быки перенимают большую часть контрактов от совета торговых гильдий Саара, влиятельных вельмож и, реже, церкви. Славные капитаны с отрядами верных мечей охраняют покой господ, занимаются охотой за головами, исполняют роль посланников доброй воли и дипломатов. Благодаря их посредничеству, многие конфликты дворянских семей разрешались мирным путем. В редких случаях дело доходило до кровопролития, где победитель был определен заранее — лишь бы хватило серебра. В наши дни именно представитель Быков был отправлен на земли Авалора, чтобы наладить отношения между Серебряными клинками и этим государством, израненным внутренними конфликтами.

История

На юго-западе Доминиона находится группа островов прозванных Глазами Кракена. В начале Эпохи Смуты острова заселили лорды-бандиты, бедные и третьи сыны, что не могли рассчитывать на наследство богатых отцов. По прошествии двух столетий на островах сложились свои собственные “королевства”. Кракенцев не особо любили, но и покончить с ними не удавалось очень долгое время: они грабили всех подряд, а неспокойные воды и приличное отдаление от большой земли позволило им долгие годы сохранять независимость. Богатство им обеспечивали регулярные набеги на земли в округе, особенно на побережье Саар.


Их свобода не длилась долго.  Юстициары прибыли на острова с весьма четким посланием. Выбор был невелик, и морские лорды стали частью Аранстедского Доминиона. Они сохранили за собой традиции, веру и право на грабеж всех судов под чужим флагом. Опорой доминионских властей среди островитян стали налетчики из дома Де-Салль, негласно прозванные “Багровыми кракенами”. Аранстед получил в свое распоряжение опытных моряков и весьма представительный флот. Если верить приблизительной переписи 162 года Э.С, то на островах существовало четыре дома. У самого крупного, Де-Саллей, насчитывалось около двадцати пяти кораблей, у лордов-капитанов Горрнов и Лундов около тридцати, а у самого небольшого дома, дома Хаксли, двенадцать судов. В совокупности островитяне могли собрать внушительный и хорошо снаряженный флот с командой, что не побоится идти на край света. Экипаж каждого судна состоял из ста человек, а за счет низкой осадки корабли спокойно входили в полноводные реки. 


В момент подписания договора с Доминионом на этой суровой земле правило четыре дома: Де-Салль, Горрн, Лунд и Хаксли. Лорды-капитаны этих домов были самоназванными правителями этих земель уже лет сто. Присоединившись к Аренстеду, они составили железный кулак флота. Во время Войны судеб кракенцы проявили себя безжалостными налетчиками, разоряя прибрежные города и деревни, убивая всех жителей и увозя богатую добычу на родные острова. Часть награбленного оседала в казне государства. Согласно договору, островитяне должны были отправлять треть в столицу, включая особо важных пленных. Ярость Хардоана сильно потрепала их, чуть не погибли Вороан Де-Салль и Яген Хаксли. С окончанием Войны Судеб жители островов вернулись к привычным для них занятиям, но из-за потерь не так часто ходили в набеги. Теперь они еще охотнее разоряли побережье Саар, поскольку Вольные Города отказались присоединиться к их государству. Булавочные уколы, по мнению стратегов и флотоводцев Доминиона, должны были вразумить пустынников.  Сейчас “Сыны кракена” занимаются восстановлением своих флотилий и копят силы для новых походов. Осложняет это болезнь, свирепствующая на материке.

Традиции и жизнь

Традиции у этих людей сложились весьма своеобразные. Мужчиной житель Островов мог считаться только после того, как убьет своего первого врага и заберет с его трупа все ценное. Сыновья каждого лорда-капитана не получали по достижении совершеннолетия ничего, кроме кольчуги, оружия и корабля. Они должны были сами добыть себе имя и богатства, а когда возвращались домой, другие капитаны решали на совете, могут ли они вступить в права наследования. Бывали и случаи, когда сыновья принимали решение не становиться на путь морского разбоя и становились наемниками. Таких презрительно называли “сухопутными”. Также у морских лордов сложилась своеобразная традиция брать себе «жен соли», наложниц из числа пленных. Судьба этих женщин мало чем отличалась от судьбы простых рабов, однако, они имели право жить в замках, а это было всяко лучше, чем копаться в немногочисленных шахтах, до седьмого пота возделывать скудные террасные поля либо вываривать соль. 

Полезные пленные, что обладали ценными знаниями, поневоле служили лордам-капитанам. Порой им даже могли подарить свободу, но чаще всего пленных просто отпускали за значительный выкуп. Бедных и никому не нужных попросту топили.Каждый мужчина просто обязан носить с собой оружие, а за неимением денег на что-то серьезное, многие носят при себе нож. Суды поединком в этих местах весьма распространенная практика, также как и отъем ценностей и земли у соседей. “Если ты не можешь защитить свое - оно тебе не принадлежит”. Морские разбойники занимаются и торговлей. Многие из свидетелей отмечали, что судно, подошедшее к берегу, проводит разведку. Если экипаж в состоянии ограбить поселение, то так и происходит, если же нет, случается взаимовыгодный обмен.
С окончанием войны некоторые из лордов подались на заработки в новые земли – например, в королевство Авалор.

Культ Кровавого Знамени

История

В далёкие времена, когда мир находился на грани хаоса из-за постоянных конфликтов, от северных собратьев отделилась группа воинов. Эти воины отвергли принципы чести и морали, веря, что истинная суть жизни заключается в бесконечном сражении. Они верили, что мир должен утонуть в крови, чтобы очиститься от гнили и слабости. Со временем группа выросла в полноценный культ, известный как Культ Кровавого Знамени.

Этот культ основали самые безжалостные и опасные из берсерков — воины, которых пугало лишь одно: отсутствие битвы. Их философия проста: война ради войны, смерть ради смерти. Они верят, что лишь в бесконечном сражении можно обрести истинную силу.

Вера и Учение

Культ Кровавого Знамени проповедует культ силы, хаоса и жестокости. Они считают, что война — естественное состояние мира, и только слабые стремятся к миру и процветанию.

Основной ритуал культа — поглощение силы своих врагов. Члены культа ритуально пьют кровь своих побежденных врагов и едят их сердца, веря, что таким образом они перенимают силу и дух павших. Этот акт не просто символичен — он является важнейшей частью их веры.

Структура

Культ Кровавого Знамени не имеет сложной иерархии. В нём царит принцип силы: каждый воин, что доказал свою мощь и жестокость, может претендовать на лидерство. Однако существуют фигуры, которые пользуются особым уважением среди членов культа — так называемые Смертоносные. Они умеют зажигать сердца речью, планируют сражения и организуют ритуалы.

Кроме Смертоносных, культ состоит из рядовых воинов, называемых Кровавыми Братьями. Каждый из них прошёл множество битв и доказал свою преданность делу культа.

Обряды и Ритуалы

  1. Ритуал Кровавого Восхода: Проводится перед каждым крупным сражением. Воины культа собираются вместе, чтобы принести жертву Корсатулу. Они ритуально выпивают кровь предыдущих жертв, чтобы наполниться их силой и подготовиться к новому кровопролитию.
  2. Ритуал Поглощения Силы: После каждого успешного боя, победители поедают сердца побежденных врагов. Этот ритуал считается священным и укрепляет воина как физически, так и духовно.
  3. Ритуал Боевого Озарения: Новобранцы культа, чтобы стать полноценными членами, проходят через жестокий обряд, в котором им нужно победить другого претендента и испить его кровь перед лицом Смертоносного. Это испытание не только доказывает их силу, но и связывает с идеалами культа.

Магия и Оружие

Хотя Культ Кровавого Знамени в первую очередь полагается на физическую силу, ходят слухи о том, что некоторые Смертоносные обладают мистической властью над кровью. В бою они якобы могут ускоренно заживлять раны и даже манипулировать кровью врагов.

Кровавые Братья используют грубое, но эффективное оружие: массивные мечи, топоры и булавы. Их оружие часто покрыто кровью их жертв, что служит как физическим, так и духовным символом их побед. В некоторых случаях оружие может быть зачаровано с помощью ритуалов.

Враги и Союзники

Культ Кровавого Знамени не стремится к союзам, так как их целью является распространение хаоса. Тем не менее, иногда они могут вступать в временные альянсы с теми, кто также желает разрушения, например, с темными существами или другими радикальными культами.

Их главные враги — все, кто стремится к порядку, миру и стабильности. Церковь, королевства и даже другие варварские племена часто оказываются на пути этих безумцев.

 

Культ Вознесения

История

Культ Вознесения зародился в древние времена, когда некроманты и поклонники тёмных искусств начали объединяться под знаменем общего верования: жизнь — это лишь временное состояние, ничтожное и переоценённое. Эти люди верили, что истинное величие заключено не в жизни, а в смерти и её господстве. Их философия заключается в том, что мир должен быть очищен от жизни, чтобы достичь высшего состояния — вознесения, когда всё живое станет неживым, но бессмертным.

Культ стал известен как создатель самых жутких видов нежити, таких как личи, которым уготована роль правителей мёртвых земель. Они верят, что путём превращения всего живого в нежить угодят богу смерти и приведут мир к идеальному состоянию — вечному покою.

Вера и Учение

Основная доктрина Культа Вознесения заключается в том, что жизнь — это болезнь, которую нужно искоренить. Члены культа убеждены, что смерть — это не конец, а начало истинного существования. Они стремятся создать новый мир, над которым не властно время.

Культисты верят, что бог смерти Караас на самом деле желает именно этого. Служители культа видят в себе избранников, которым поручено осуществить эту великую миссию. Совершая массовые убийства и превращая умерших в нежить, они якобы приближают день, когда весь мир обретёт покой.

Структура

Культ Вознесения имеет сложную иерархию, основанную на силе и знании тёмных искусств:

  1. Архилорды Вознесения: Это самые могущественные некроманты, которые превратили себя в личей и стали полубогами смерти. Они возглавляют культ, координируют действия своих последователей и направляют их на выполнение миссий по всему миру. Архилорды известны безграничной силой и вечным существованием.
  2. Высшие Некроманты: Опытные последователи культа, которые не только владеют искусством некромантии, но и командуют армиями нежити. Они отвечают за выполнение ключевых задач культа, включая создание новых видов нежити, а также проведение ритуалов вознесения.
  3. Жрецы Смерти: Члены культа, отвечающие за ритуалы. Они проводят обряды на кладбищах и в местах массовых захоронений, чтобы связать души умерших с миром нежити и превратить их в слуг культа.
  4. Рядовые Некроманты: Новички и менее опытные последователи, которые только начинают изучение некромантии. Они занимаются исследованием древних текстов, обучаются искусству управления нежитью и участвуют в ритуалах под руководством старших членов культа.

Обряды и Ритуалы

  1. Ритуал Тёмного Воскрешения: Проводится для создания новых видов нежити. В ритуале используются древние артефакты и заклинания, которые позволяют некромантам превращать умерших в личей, призраков и других существ.
  2. Ритуал Вознесения: Ежегодное мероприятие, во время которого жрецы и некроманты собираются в местах массовых захоронений, чтобы провести ритуалы в честь бога смерти. Они стремятся призвать души умерших и преобразовать их в нежить, приближая окончательное вознесение мира.
  3. Ритуал Вечности: Проводится для некромантов, готовых стать личами. Этот сложный и опасный ритуал превращает некроманта в бессмертное существо, обладающее огромной силой. Личи становятся главными лидерами культа.

Магия и Оружие

Культ Вознесения славится мастерством в некромантии. Их магия сосредоточена на управлении мёртвыми и создании новых видов нежити. Их сила увеличивается с каждым новым приверженцем.

Некроманты культа часто используют посохи, зачарованные для управления нежитью. Они также владеют чарами, способными истощать жизненные силы врагов и проклинать их души.

Враги и Союзники

Культ Вознесения веками ведёт войну с культом смерти, который придерживается иной философии: смерти как перехода, а не конечной цели. Эта борьба продолжается столетиями, и ни одна из сторон не достигла решающего успеха.

Культ не имеет прямых союзников, так как их конечная цель — уничтожение всей жизни. Однако, иногда они могут сотрудничать с другими тёмными силами, если это способствует их миссии.

 

Корни сумрака

История

Во времена эльфийских войн с Лейнфиром, когда северяне пытались уничтожить священные леса Кол’туар, среди друидов произошёл раскол. В отчаянной попытке защитить свои земли, некоторые хранители отреклись от древних традиций и, охваченные яростью, обратились к разрушительной силе природы.

Отвергнутые своими сородичами, они были изгнаны в самые глубокие чащи, где их разум затмила ненависть ко всему, что связано с цивилизацией и прогрессом. Годы затворничества научили их пропитывать природу этой ненавистью, черпая силу в увядании и разложении, создавая кошмарных чудовищ для охраны лесов. Их священные рощи превратились в мрачные заросли терновника и узловатых деревьев, затмевающих солнце.

Вера и Учение

Темные друиды верят, что природа — живое существо, что несправедливо страдает от рук человечества. Они убеждены, что цивилизация и её достижения — главная угроза миру, и что единственный способ защитить природу — уничтожить всех, кто ей угрожает. Для них города, каменные дороги и даже засеянные поля — это язвы, которые необходимо очистить. Они поклоняются древним лесным духам и сущностям, которых считают истинными хозяевами мира.

Основной принцип их веры — стремление вернуть мир к дикому, первозданному состоянию. Культ стал живым свидетельством того, что даже силы природы могут быть повернуты во зло, если сердца её защитников наполнены жаждой мести.

Структура

Культ темных друидов обладает сложной иерархией, основанной на силе и знании ритуалов:

  1. Темные хранители: Наиболее могущественные и опытные друиды, возглавляющие культ. Старейшины руководят действиями культа и решают, когда и где наносить удары по врагам природы.
  2. Терновые стражи: друиды-воины, обученные сражаться с людьми и их технологиями. Эти друиды могут призывать на помощь лесных существ: древесных чудовищ и диких зверей. Они часто возглавляют атаки на деревни и лесопилки, разрушая всё на своем пути.
  3. Гаруспики: Это жрецы и прорицатели культа, которые приносят в жертву людей, гадают на их внутренностях и общаются с духами леса. Гаруспики проводят обряды, чтобы усилить своих союзников и направить гнев природы на врагов. Они также занимаются созданием новых видов чудовищ и магических существ для защиты лесов.
  4. Рядовые друиды: Это новички и менее опытные члены культа, которые проходят обучение у старших друидов. Они учатся управлять природными силами, участвуют в ритуалах и помогают в охране священной рощи.

Обряды и Ритуалы

  1. Ритуал Последней Искры: Проводится на местах, где леса были вырублены или сожжены. Темные Друиды призывают духи деревьев и оживляют их в виде искореженных, обожженных мстительных тварей. Эти существа идут по следу тех, кто причинил вред их лесу, чтобы жестоко с ними расправиться.
  2. Ритуал Лесного Гнева: Темные Друиды собираются в безлунные ночи, чтобы вызвать бури, землетрясения и оползни, наслать саранчу или распространить болезнь.
  3. Ритуал Очищения: Проводится для очистки земли, осквернненой цивилизацией. Друиды собираются в круг и проводят обряд, призывая на помощь духов природы. Постройки проваливаются под землю, лозы покрывают дороги и разламывают укрепления.

Магия и Оружие

Темные Друиды владеют мощной природной магией, способной подчинять себе леса и их обитателей. Их силы включают в себя призывание лесных духов, создание мощных защитных барьеров, вызов разрушительных стихийных явлений, способность насылать мор и насекомых.

В бою Темные друиды используют магические посохи и ритуальные кинжалы, зачарованные для борьбы с врагами природы.

Враги и Союзники

Главные враги Темных друидов — это те, кто угрожает природе: лесорубы, охотники, промышленные магнаты и любые силы, стремящиеся к прогрессу. Они также враждуют с традиционными друидами, которые считают их методы чрезмерными и опасными для мирового баланса.

Темные Друиды редко ищут союзников, так как их цели и методы пугают даже тех, кто мог бы симпатизировать их делу. Однако иногда они могут заключать временные союзы с другими силами, стремящимися уничтожить цивилизацию и вернуть мир к его первозданному состоянию.